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问帝国时代3亚洲王朝 德国 的玩法。 具体一点,例如要用多少农民去干什么 前期干什么后期兵种怎么搭

问帝国时代3亚洲王朝 德国 的玩法。 具体一点,例如要用多少农民去干什么 前期干什么后期兵种怎么搭

这里仅提供两种战术,帝国三是要根据敌人的战术做变化的游戏,这里不好太多赘述,只能说清楚后由您自己练习熟练,再根据不同的情况加以变化。

德国的战术核心,在于堡垒时代的强大。加上他卡片送德骑的特点,sff(用骑兵骚扰敌人农民,升三时代)是主要的核心战术,万变不离其宗——当然也可以逆向思维,利用敌人这一心理出其不意,也就是我推荐的战术2

战术1:速升堡垒(堡垒时代到达时间:6:30-6:50,达不到这个时间段的去打简单电脑反复练习熟练)

开局看箱子:

200木开局,起tp砍树起1房。

100金,弄75金50木起市场买100木研究1级打猎。

100肉,砍150木50金起市场研究1级打猎。

发卡2马车,农民人口17升殖民,升时代选择送500肉

10农采金到1000金停手采肉,其他农民都采肉,凑齐1200肉1000金升堡垒。(时间点为6:30—6:50)

第二卡选择700木,补充马厩,兵营,民房,市场(可选),第二卡会送你德国骑兵,去骚扰和侦察吧。

这时你就可以有多种战术选择

1 想要前压就立刻可以发卡,还够人口刷一轮德骑或马车。至于发什么卡取决于你,一般是先发兵卡立刻推,时间点特别早的堡垒高质量卡会击溃大多数的敌人。

2 如果你想打中后期,你可以发1000木,补充第二个基地和民房市场,双主城爆农民,并用骑兵骚扰敌人的农民。

因为这一战术上堡垒的时间诡异的快,你能够利用堡垒的高质量卡保证你的经济或强压很有效,所以推荐新人这个速上堡垒战术。难点在于升堡垒时代的时间点,必须准确到我说的时间段。客观条件可以做到,需要的只是大量的练习。

战术2:rush(逆向思维)

开局依然不变:

200木开局,起tp砍树起1房。

100金,弄75金50木起市场买100木研究1级打猎。

100肉,砍150木50金起市场研究1级打猎。

这里开始变化

发卡2马车,农民人口17升殖民,升时代选择送400木,利用400木盖1马厩或1兵营。这对你中期的爆发并无影响,只是影响了早期的兵力而已。这取决于你的对手殖民初期可能会怎么做。推荐起马厩,这样你可以骚扰对手。

然后你根据敌人的情况,选择两种思路

发8弩兵,700木(造第二个出兵建筑和人口,市场),700金——这是前期压制or骚扰,然后上3的战术,700金一拿,凑齐1000金上堡垒

发700木(造第二个出兵建筑和人口),700金,8弩兵——这是一波流,全力调整经济暴兵

帝国时代3亚洲王朝荷兰,英国,国家的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。