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是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?

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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:

做为城守时:

内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

勇武缩短造兵时间

智力缩短书院时的科技研究时间

所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****

出去打仗时:

勇武增加军队的攻击力

智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%)

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一、将领俸禄的计算:

分2种情况:

1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

俸禄=将领等级*20

2.有超过90的属性:

俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)

总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

二、将领属性还原到1级时计算方式

说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174

那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)

1级时 内政为 139*(43/174)=34

1级时 勇武为 139*(86/174)=69

 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36

那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途 恐怖,非主流MM化前后悍比!,勇武为:69 智谋为 36

另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级的凑和能用了,75就可以用一段时间了,80为JP呵呵.当然也要考虑到其他项的数据

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三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★

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首先,要说明的是影响加成的因素:

1.基础产量

2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示

3.将领等级

4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领

5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)

好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:

基础有效统帅人数为:将领等级X1000

再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)

假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万

好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时

实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 ,最新征途; 这个是相当简单的

当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.

实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量

好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:

统帅技巧没研发就是0级.

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为将领内政/100)*基础产量

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量

就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.

下面是一个例子:

将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110

计算结果:

实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限

加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量

=45000/60000*(110/100)*120000

=0.75*1.1*120000=99000

所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,

想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外

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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)

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首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:

实际统帅人数为城守时的1/10.

实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)

如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:

影响攻击结果的因素为:

军队数量,兵种

将领有效统帅人数

我方科技(练兵和防护),敌方科技

我方将领的武力,敌方将领的智谋.

宝物(文曲星,征途私服,武曲星)

下面举个例子:

如果100级的武将 + 10级的统帅技巧

可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)

如果100级的武将有180的勇武的话

那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力

另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页

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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.

在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.

热血三国sf 如何弄

最好的方法就是出大量的弓兵去刷野地,其他兵种基本不用

一般地,野地有多少兵就派相应数量地弓过去打,这样可以确保打完自己不会损失兵力

如果由高武勇的将领带领的话可以少点弓也没问题

没高武勇的将也不够弓兵就再带少量的刀盾兵(血多防高,专职做炮灰)

列个我自己打出来的数据(10级野地)

100武勇将带领,1.5W弓兵,野兵基本上还没打到我就全变刺猬了,除了强盗(野地的刀盾兵)超多的情况会死一点点

50武勇以下将领带,同样1.5W弓,除非碰到野兵只有1到2个兵种的情况,不然每次都要死个几百

还是50武勇以下带,1.5W弓,1K盾,这样打最多就死十几个盾

接下来说打的战术

有人说弓兵防太低血也少,而且每次野兵都先选择打弓兵,一场打下来损失过半

其实只要把弓兵设定全部后退就可以了(其实已经在最后方了,不过只要设定后退了就不会前进),开战时两边距离大概是1500左右,野兵除了马贼,其他的都每次只能前进200~300,等那些兵跑到你面前都给你射死了,要是不设定后退,第一回合可能野兵还打不到你,第二回合就能砍死你一大半了.

对于马贼,由于弓兵打超过有效射程的敌方时伤害会减半,但是马贼第一回合一冲就进入有效射程了,所以弓兵会自动选择优先打击有效射程内的兵,这样马贼第一批上来就挂了,剩下在后面的兵也一样等死

设定在 校场->出征->出征战术->野地战 把弓兵全部设后退,带炮灰刀盾兵也设后退,这样不用每次打都自己指挥,直接把兵派出去就可以等着看报告了

当你全部前进时,野兵会先打你的弓兵 ,但是当你全部后退时当野兵逼近你会先打你的刀盾兵 (不知道为啥会这样,不过能保住脆弱的弓兵是好事 )

攻占城市

尽量找民心为0的城打吧

打高民心值的城真的是件很烦的事,昨晚打了个84民心的城,用了5个多小时 (中间有一个半小时没玩,民心给恢复了些)

第一批过去打是清对方的兵的,要多派些兵(打前先侦察)

第二批开始就把兵力分成多批过去打,慢慢把民心磨下来,战报里经常看到"民心下降了xx-0=xx"(前后2个xx是同一值),这个xx就是当前敌城的民心值

每批兵最好3000,少了基本不掉民心

几百个兵就不要过去了,城里的义兵能把你灭了

出征会耗费大量粮食,不过别担心,你的兵打完会带回大量战利品的(穷城就别打了,自己开个新城好过)

占领后如果敌城有守将,守将都变会成你的,不过这有BUG,那些将光领钱不做事的 ,不能对那些将下任何命令,包括解雇,只能看着将白领俸禄