一、魔兽世界DZ天赋概述
在《魔兽世界》这款深受全球玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏中,“DZ”是盗贼(Rogue)职业的代称。盗贼以其潜行能力、高机动性和强大的单体伤害为输出特点,在游戏中占据了独特的地位。而“天赋”系统,则是游戏中一个深入且复杂的机制,它允许玩家根据自己的游戏风格和喜好来定制角色的技能和能力。因此,对于盗贼玩家而言,合理选择和加点天赋是提升角色战斗力的关键。
二、天赋加点的重要性
天赋加点是《魔兽世界》中提升角色能力的重要途径。通过投入技能点数,玩家可以激活或提升角色的各种技能,从而增强角色的攻击力、命中率、生存能力和辅助能力。对于盗贼来说,天赋加点不仅关乎攻击力和爆发力,还直接影响到角色的生存能力和战斗策略。因此,玩家在选择和加点天赋时,需要深入了解各种天赋的特点和效果,以根据自己的游戏风格和团队需求做出最优选择。
三、盗贼天赋分类及加点建议
盗贼天赋主要分为刺杀、战斗和敏锐三大类:
1. 刺杀天赋
刺杀天赋专注于提升单体输出能力,适合喜欢高爆发输出的玩家。通过加强背刺、伏击等技能,盗贼可以在瞬间造成大量伤害。对于追求极致输出的玩家,刺杀天赋是一个不错的选择。在加点时,可以重点投入“强化背刺”、“恶意”“致命偷袭”等关键天赋,以提升背刺和伏击等技能的伤害。
2. 战斗天赋
战斗天赋均衡提升盗贼的各方面能力,包括输出、生存和技能效果。这种天赋选择适合那些希望在战斗中更为灵活多变、全面发展的玩家。在怀旧服中,战斗天赋盗贼又细分为剑贼和战匕(战斗匕首贼)两类。剑贼主要通过剑类武器进行输出,而战匕则侧重于利用匕首进行快速攻击和暴击。在加点时,玩家可以根据自己的武器选择和战斗风格进行灵活调整。
对于剑贼,可以重点投入“剑刃乱舞”、“武器大师”和“战斗潜能”等天赋,以提升剑类武器的伤害和输出效率。而对于战匕,则可以优先考虑“匕首专精”、“伺机而动”和“强化背刺”等天赋,以增加匕首暴击几率和背刺伤害。
3. 敏锐天赋
敏锐天赋侧重于提升盗贼的隐匿和生存能力,使其在战斗中更为难以被察觉。这种选择适合那些擅长潜行、游击的玩家。通过强化潜行、闪避等技能,敏锐天赋盗贼可以在战斗中保持更高的生存能力和机动性。在加点时,可以重点投入“狡诈”、“飘忽不定”和“出血”等天赋,以提升潜行效果和生存能力。
四、天赋加点注意事项
在选择和加点天赋时,玩家需要注意以下几点:
1. 根据自己的游戏风格和团队需求进行合理搭配。不同的天赋加点方案将直接影响盗贼的输出能力、生存能力和战斗策略。因此,在选择天赋时,玩家需要深入了解各种天赋的特点和效果,并结合自己的游戏风格和团队需求进行灵活调整。
2. 关注关键属性和装备选择。在《魔兽世界》中,属性和装备对于角色能力的提升至关重要。因此,在选择天赋时,玩家需要关注与天赋相匹配的属性和装备选择,以最大化提升角色的战斗力。
3. 及时调整天赋加点方案。随着游戏进程的推进和玩家等级的提升,玩家可能会面临更加复杂的任务和更加强大的敌人。因此,玩家需要根据游戏进程和自身情况及时调整天赋加点方案,以适应不同的战斗需求。
综上所述,《魔兽世界》盗贼天赋加点是一个需要玩家深入了解和灵活调整的过程。通过合理选择天赋、关注关键属性和装备选择以及及时调整天赋加点方案,玩家可以打造出独一无二的盗贼角色,并在游戏中取得更好的成绩。
魔兽世界盗贼天赋选择及加点
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。
拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:
(1)影舞匕首天赋:
刺杀 (8 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
敏锐 (53 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
2/2 打劫
1/1 暗影步
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:
1、偷袭宏:
#show 偷袭
/cast 预谋
/cast 搜索
/cast 偷袭 (帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)
2、伏击宏:
#show 伏击
/cast 预谋
/cast 搜索
/cast 伏击
3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:
#showtooltip 潜行
/equipslot 16 匕首名称
/cast 潜行
#showtooltip 消失
/equipslot 16 匕首名称
/cast 消失
在施放完伏击后相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"只要在出血技能也做个宏.就可以安枕无忧了.下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:
#showtooltip 出血
/changeactionbar 1
/equipslot 16 慢速非匕首武器名称
/cast 出血
有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:
刺杀 (16 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
2/2 鲜血飞溅
1/1 精力
5/5 致命偷袭
敏锐 (45 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋
1/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步
最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也死了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!
求魔兽世界盗贼天赋加点
针对现在双天赋开启后,盗贼可以不用洗点适应打怪和PK,战斗天赋适用打怪,敏锐天赋适用PK:
主天赋,战斗:
刺杀 (0 点)
None战斗 (51 点)
3/3 强化凿击
2/2 强化影袭
5/5 双武器专精
2/2 强化切割
2/2 耐久
3/5 近身格斗
2/2 强化脚踢
2/2 强化疾跑
3/3 闪电反射
5/5 侵犯
1/1 剑刃乱舞
2/2 利刃漩涡
3/3 活力
1/1 冲动
2/2 钢铁勇气
2/2 投掷专精
2/2 压倒优势
1/1 突袭
2/2 野蛮战斗
5/5 欺凌
1/1 杀戮盛筵
敏锐 (10 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
副天赋,敏锐:
刺杀 (7 点)
3/3 强化刺骨
2/5 恶意
2/2 鲜血飞溅
战斗 (0 点)
None
敏锐 (54 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
2/2 打劫
3/3 盗贼的尊严
1/1 暗影步
2/2 恶毒诡计
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
与其搭配的敏锐天赋,弥补了深战斗在内站中以及对抗法师等职业的不足,超强的生存技能以及爆发,完美的机动性,成为JJC中的不二选择,完全胜任各种组合,甚至在4DPS组合中仍旧有良好的表现。最重要的是,配合战斗天赋来回切换,你可以在主城门口的插旗中横扫一切职业,可以说,有这两套天赋在手,在WLK之前你再也不用花钱去洗天赋了。另外,没有选择背刺的原因是,这套天赋在1V1中的爆发力已经足够杀死法师盗贼之类的高机动但是不抗打的职业了,配合雕纹更可以在一些情况下使用DOT流的打法,加上恶毒诡计,更可以连续插旗,再也不必为没有技能发愁。在JJC中,出血的DEBUFF更是强过背刺带来的直接伤害。放弃那10%的攻强的原因很简单,把这5点加到其他的地方更划算。
两个天赋偏重PVP向,而这个战斗在副本中虽然表现不错但是和纯副本天赋相比仍有不足,之所以如此,主要是这个版本盗贼的DPS相比之下已经不是特别OP,并且由于一些BOSS的限制,输出更是不很理想。
魔兽世界盗贼练级点什么天赋升级快
刺杀
天赋
(17
点)
强化剔骨
-
3/3
点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意
-
5/5
点
使你的致命一击几率提高5%。
无情
-
3/3
点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击
-
1/1
点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭
-
5/5
点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗
天赋
(33
点)
强化邪恶攻击
-
2/2
点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少
5
点。
闪电反射
-
5/5
点
使你的躲闪几率提高5%。
精确
-
5/5
点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜
-
5/5
点
使你的招架几率提高5%。
还击
-
1/1
点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精
-
5/5
点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精
-
5/5
点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞
-
1/1
点
使你的攻击提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略
-
3/3
点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动
-
1/1
点
使你的能量值回复提高100%,持续15秒。
敏锐
天赋
(0
点)