胡莱三国真孟获技能搭配__胡莱三国真武将

在浩瀚的三国策略游戏世界中,《胡莱三国》以其独特的玩法、丰富的武将系统和深度的策略性,吸引了无数玩家的青睐。今天,我们将聚焦于这款游戏中的一个重要角色——真孟获,探讨他的介绍、玩法、特点以及过关攻略。

一、真孟获介绍

真孟获,作为《胡莱三国》中的一位强力武将,以其高生命值、高防御力和独特的技能组合,成为了许多玩家心目中的“肉盾”首选。他不仅拥有坚不可摧的体魄,更能在战场上发挥出色的控制能力,为队友创造有利的输出环境。

1. 背景故事真孟获源自三国时期南蛮首领孟获的传奇故事,在游戏中被赋予了更加丰富的个性和技能,成为玩家征服天下不可或缺的一员猛将。

2. 初始属性真孟获的生命值和防御力在武将中名列前茅,同时具备一定的攻击力,这让他在战斗中既能承受伤害,又能对敌人造成威胁。

二、真孟获玩法

掌握真孟获的玩法,是玩家在游戏中取得胜利的关键。通过合理的技能搭配和战术布置,真孟获可以成为战场上的绝对主宰。

1. 技能搭配真孟获的技能包括“野性咆哮”、“蛮王之力”和“南蛮入侵”。其中,“野性咆哮”能提升全队士气,增加攻击力;“蛮王之力”则能短时间内提升自身防御力,抵御敌人攻击;“南蛮入侵”则是对敌人造成群体伤害并降低其士气。

2. 战术布置在战斗中,真孟获通常被放置在前排,作为团队的肉盾。玩家可以利用他的高生命值和防御力吸引敌人火力,同时利用技能控制敌人,为队友创造输出机会。

3. 队伍搭配真孟获适合与高输出武将搭配,如张飞、赵云等。这些武将能在真孟获的保护下,尽情发挥自身攻击力,快速击败敌人。

三、真孟获特点

真孟获之所以能在《胡莱三国》中占据一席之地,离不开其独特的技能和属性特点。

1. 高生命值与防御力真孟获的生命值和防御力在武将中属于顶尖水平,这使得他在战斗中能够承受大量伤害,为队友争取更多时间。

2. 控制技能强大真孟获的技能不仅具有伤害能力,还能降低敌人士气和,为队友创造有利的战斗条件。

3. 团队增益效果通过“野性咆哮”等技能,真孟获能够为全队提供士气加成,提升整体战斗力。

四、过关攻略

面对游戏中的难关,合理利用真孟获的技能和属性,是玩家顺利通关的重要保障。

1. 优先升级技能在资源有限的情况下,优先升级真孟获的核心技能,如“蛮王之力”和“野性咆哮”,以提升其在战斗中的表现。

2. 合理搭配装备为真孟获选择增加生命值和防御力的装备,进一步提升其抗击打能力。

3. 熟悉敌人特点在战前详细了解敌人的属性和技能特点,制定合理的战术布置,利用真孟获的控制技能削弱敌人,为队友创造输出机会。

4. 保持队伍士气通过真孟获的技能和合理的队伍搭配,保持队伍士气高昂,确保在战斗中始终保持优势。

总之,《胡莱三国》中的真孟获是一位不可多得的强力武将。通过合理的技能搭配、战术布置和队伍搭配,玩家可以充分发挥其潜力,在游戏中取得更加辉煌的战绩。希望这篇攻略能为大家提供一些有用的参考,助大家在《胡莱三国》的征途中一帆风顺!

胡莱三国两个三星的真孟获怎么合不了四星啊

LZ好!你的三星真孟获是极品啊,这代表在孟获从0星合到3星一直加的都是攻击,这就是别人一直在追求的极品3攻孟获!而你的1星真孟获三围你应该看错了,孟获开始的攻击就是卓越啊,怎么可能是优秀?所以肯定是三星的真孟获啦!技能推荐,如下,分为气贯型和血债型两种!

胡莱三国真孟获最新技能搭配

推荐技能:运筹帷幄 (无原因),

无懈可击(现在张角孟获带血债的很多,没有无懈下马概率极大,单挑必输无疑,所以你懂的……)

逆境之勇(该技能比较适合孟获,因为他的天生决定了他是个超级的驻守将 ,而最终孟获可以复活兵种,而在复活之前兵种肯定是低于对方的,此时正是逆境发挥强大功能的时候, 不要问我如果兵种高于对方怎么办!傻子都知道,那肯定赢了,虽然逆境和天生无法发挥功效,不过结果还是赢了不是一样嘛)

战胜之怒/专攻弱点(应该能看出,这时候该加大输出了,否则很难抢到先手哦,当然,斗转星移也不错,根据特效随便选一个都行,)

另外那特效很差 最好换成 带兵加5% 受到伤害降5%

胡莱三国技能搭配

吕布就不要练了,已经过时了,碰到真关于必下马!

真孟获也不要练了,真徐晃完爆!

你的真张角属性很好啊。

现在的胡莱使用率最高的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。1 D7 S, T5 j0 |/ t

关于张角技能搭配的看法

8 J7 t7 z: k1 U3 s" T- e张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。

7 k" U$ }1 R7 [5 k1 j- O第一类:抢占先手类

8 R& B" ~# V- @: n% K2 ]说明:

$ k0 z1 h6 m! r1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640

9 |, H* J7 R% N2、 斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。

8 E8 s$ R1 ^# Q) g+ ~$ E3、 血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。

5 S& p' D/ h, _& H$ |9 l; o4、 宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。

. o' J/ g" v+ c) w( |/ M5、 将领特效有减伤害5为佳

+ J( z, N; J5 k- u U6、 特别高级玩家不在下述讨论范围

3 r- k" v) U D% kA运筹、无懈、弱点、血债:$ Q( a/ v- A6 J

说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845

6 p8 }$ {0 n" S! g这是是笔者最早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。

$ U% w$ N6 Y) a# r/ |1 EB- s- c& J; S/ w3 S5 Z$ v3 n

运筹、无懈、荆棘、血债

# ^/ v! V6 t$ : U) V" |! g y无懈、弱点、斗转、血债8 Y8 o$ l5 ~9 U$ \0 B

运筹、无懈、战神、荆棘 p0 H0 S6 N' u/ W6 U4

这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜欢的搭配方案,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。

* F# b; U. `; W x第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。

' r' `5 f" a+ w2 N2 C8 f) W第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。

2 w5 ^+ u3 i' Z第二类$ P* ~5 q7 X" |: N, A. T

无懈、弱点、战神、血债- k" u2 N- t/ e3 @1 g8 e

运筹、无懈、战神、荆棘

! h8 k% F6 y0 a运筹、战神、斗转、荆棘$ o Y8 S. x9 m) g+ p; l

运筹、弱点、战神、荆棘

# E) w4 Z: M t% G0 `- z3 i无懈、弱点、斗转、荆棘