派趣攻略网中的这篇文章是关于兽灵行者加点的相关信息,希望可以帮助到你。

lol7.10版本更新内容有哪些

lol7.10版本更新内容有哪些

大发明家 黑默丁格

基础生命值回复:11 7

生命值回复成长:1.75 0.55

【新】被动-科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动加成

Q H-28G进化炮台

前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。

炮台层数限制:1/2/2/3/3 全等级3座

炮台生成时间:24/23/22/21/20秒 20秒

基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)

光束伤害:40/60/80/105/130 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)

【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内 90秒内

【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

W海克斯科技微型导弹

法力消耗:70/80/90/100/110 50/60/70/80/90

冷却时间:全等级11秒 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)

E CH-2电子风暴手雷

冷却时间:18/16/14/12/10 秒 全等级12秒

半径:210 250(中心晕眩区域未改动)

【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

升级!d E-CH-3X闪电手雷

基础伤害:150/200/250 150/250/350

收益:0.6 法术强度 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

相关攻略:重做后大发明家视频演示

披甲龙龟 拉莫斯

【新】被动-锥刺甲壳

【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

Q动力冲刺

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒 16/13.5/11/8.5/6秒

持续时长:7 秒 6秒

【新】【动力冲刺】现在是引导效果

最大移动:155% 150-235% (于1-18级)

伤害:100/150/200/250/300 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40%持续 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动

W尖刺防御

冷却时间:14 秒(施放W时开始) 6秒(W结束后开始)

持续时长:6秒(未改动)

额外抗性:40/60/80/100/120 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性

【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果

【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%

敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)

E狂乱嘲讽

重命名:破甲嘲讽 狂乱嘲讽

【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击

【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

R地动山摇

每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) 40/80/120 (+0.2 法术强度)

【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害

【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

综合

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

潮汐海灵 菲兹

W海石三叉戟

流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

法外狂徒 格雷福斯

Q穷途末路

第一段基础伤害:55/70/85/100/115 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 额外攻击力 0.8额外攻击力

第二段基础伤害:80/125/170/215/260 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力

R终极爆弹

冷却时间:100/90/80秒 120/100/80秒

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

武器大师 贾克斯

综合

贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性

翠神 艾翁

基础属性

移动330 325

被动-森林之友

基础生命值消耗:25% 33%

基础法力消耗:30% 33%

高玩点评:移动减少,被动消耗提高,前期较大削弱

盲僧 李青

基础属性

移动:350 345

猛龙摆尾

冷却时间:90/75/60 秒 110/85/60秒

高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。

仙灵女巫 璐璐

基础属性

生命值:553 525

E帮忙,皮克斯!

基础护盾强度:80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

虚空行者 卡萨丁

E能量脉冲

【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时

射程:585 600

扭曲树精 茂凯

被动-吸元秘术

【已移除】不再对建筑物生效

施法时间:0.275 秒 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击)

Q荆棘重击

消耗:45/50/55/60/65 法力值 全等级50法力值

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 8/7.25/6.5/5.75/5秒

击退距离:稍微增加(最大 ~275 ~300)

E树苗投掷

消耗:全等级60法力值 60/65/70/75/80法力值

基础伤害:45/70/95/120/145 25/50/75/100/125

敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值

R自然之握

修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态

高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。

幻翎 洛

Q微光飞翎

施法距离:800 900

W盛大登场

基础伤害:70/110/150/190/230 70/115/160/205/250

E轻舞成双

每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 50/75/100/125/150

高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克顿

W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒气奖励的技能不再生成怒气

修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气

E横冲直撞

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)

放逐之刃 锐雯

Q折翼之舞

当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

E勇往直前

修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作

北地之怒 瑟庄妮

被动-冰霜护甲

冰霜护甲直接抗性:全等级100 20/60/100(于1/7/14级)

Q极寒突袭

命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标

W凛冬之怒

这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却当所有挥舞都完成时

冷却时间:10/9/8/7/6 秒 9/8/7/6/5秒

高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降

兽灵行者 乌迪尔

综合

法力消耗:50-33 (于1-18级) 45-28 (于1-18级)

高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

牧魂人 约里克

被动-牧魂人

雾行者不再在远离约里克或室女时死亡

Q临终仪式

当坟墓数量达到最大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓

R海屿悼词

室女的属性会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时

高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力

生化魔人 扎克

Q延伸打击

伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻击额外攻击距离:100 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液击中第二名敌人,无论什么类型

碰撞伤害半径:200 300

如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡

如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个

扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列

E橡筋弹弓

击飞时长:0.5秒 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长

R动感弹球

完全充能的时间: 1 秒 1.1秒

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

太多了给个网址你自己看吧: 望

lol兽灵行者是ap还是ad英雄,纯肉还是半肉,不打野的话可以打哪路?

主流的兽灵行者(UD)还是AD英雄,不打野,单为主,这个英雄的特点是对近战有很大优势,对拼不虚,尤其2级,还是很强势的,我不认为他打不过什么人马,瑞文之类的,因为UD一直没被削弱过,只是没有被开发出有利的战术而已

在诺克刚第一次削弱,那时还很霸道时,如果不是外Q中的话都拼不过2级的UD,但是UD的熊形态,在突进技能来说还是很一般的,所以在上单时会怕远程耗血等能风筝起来的英雄,比如纳尔,凯南等。

置于出装就的看需要,或者线上形式,其实UD因为虎形态的存在,共计还是相对客观,全防御也不是没道理,但是出装还是要灵活。

一般来说,建议出攻击装出三相,幽梦,败王之类能过加攻速并且能提供追杀效果的装备,防御装就是看那几样,但是我认为冰心还是核心之一(当然也可以是冰拳,不过防御效果差点,粘人能力好点)其他的就看形势出了,一般都有蓝盾,近身能减速,控制多可女妖,法师多可以振奋,饮魔刀,智慧末刃等等。具体来分析。

上单的话我还是觉得主升级虎形态,凤形态最后升级。打野现在好几说,清野块还是凤,但是为了陪线上爆发还是虎。强势突进GANK多可以副熊,刷野流可以多加几点龟。

把握住英雄特点,看好形式来出装和加点菜是最正确的。

PS:你会好好多看看意见再选啊,可惜我打这些字了,枉费我68%的率

lol兽灵行者是ap还是ad英雄,纯肉还是半肉,不打野的话可以打哪路?

主流的兽灵行者(UD)还是AD英雄,不打野,单为主,这个英雄的特点是对近战有很大优势,对拼不虚,尤其2级,还是很强势的,我不认为他打不过什么人马,瑞文之类的,因为UD一直没被削弱过,只是没有被开发出有利的战术而已

在诺克刚第一次削弱,那时还很霸道时,如果不是外Q中的话都拼不过2级的UD,但是UD的熊形态,在突进技能来说还是很一般的,所以在上单时会怕远程耗血等能风筝起来的英雄,比如纳尔,凯南等。

置于出装就的看需要,或者线上形式,其实UD因为虎形态的存在,共计还是相对客观,全防御也不是没道理,但是出装还是要灵活。

一般来说,建议出攻击装出三相,幽梦,败王之类能过加攻速并且能提供追杀效果的装备,防御装就是看那几样,但是我认为冰心还是核心之一(当然也可以是冰拳,不过防御效果差点,粘人能力好点)其他的就看形势出了,一般都有蓝盾,近身能减速,控制多可女妖,法师多可以振奋,饮魔刀,智慧末刃等等。具体来分析。

上单的话我还是觉得主升级虎形态,凤形态最后升级。打野现在好几说,清野块还是凤,但是为了陪线上爆发还是虎。强势突进GANK多可以副熊,刷野流可以多加几点龟。

把握住英雄特点,看好形式来出装和加点菜是最正确的。

PS:你会好好多看看意见再选啊,可惜我打这些字了,枉费我68%的率

野兽之灵打野现在的主流打法有哪些种 需要怎么出装和技能加点

楼上的.你就算要复制我以前写的相关回答,也不用只复制这么一段啊.

言归正传,野兽打野现在打野的主流打法就一种,就是主凤凰,副熊1级龟或熊龟互点。(主老虎在特殊情况下可用,有优点,但是绝对不主流)

出装我只介绍我的经验,附带一些理由。我的经验和理由适用于至少1500分的排位,可能与不少人的出装不太相同,可能我的初装也算不上传统,但是我这套初装确实很好用,或者说很适合我用,如果看这篇回答的人没有足够的水平,或者甚至不到30级,那么我不好说内容对你是否有借鉴意义了。

首先,我推荐鞋子+3红出门,另外还有两种流派,分别是是布甲+5红(不推荐),和回血牌+1红。鞋子+3红必须有队友帮打3狼和蓝buff(蓝buff至少要帮拉),太低端的局就别这么出门了。好处在于打野效率比其他两种流派更快(因为你跑的更快.),第一次gank成功率更高(因为你跑得更快.)。

第一次回家将鞋子合成3速鞋,然后带几个血瓶,gank成功或者拿到1血的话,可以带个眼,甚至直接带先知。(野兽的打野次序和4级gank我就不多讲了)早起先知排眼会对对方的上单和下路造成极大压力,好处不言而喻。

初期装顺序是这样的,3速鞋——1050的攻速弓(好像叫反曲之弓)——小冰锤——龟壳(冰锤和龟壳可以调换先后顺序)——智慧末刃——大冰锤或力量腰带+700的护甲。

打到后期,你把3速鞋还水银鞋或者护甲鞋可以,不换也行。大冰锤要有,兰顿要有,智慧末刃要有,剩下两件装备,根据对方阵容,可以在复活甲,冰心,自然之力中3选2.最后的最后可以把智慧末刃换成血爪。(我从来没打到过这么后期)

天赋0 21 9

符文精华移动,红色攻速,黄色护甲,蓝色成长磨抗

纯原创,希望。说实话,QT这个月能换野兽,估计会多出不少的试玩玩家.

《lol》一级就有r技能的英雄叫什么名字?

1、狂野女猎手 奈德丽

豹女在一级时就有大招的加点,R技能可以使她在人形态和豹子形态之间随意切换,这相当与说她相比较其他的英雄多了一套技能,不过代价就是没有一个作为强力输出的大招,不过,对于钟爱豹女的玩家来说,她现在很完美。

2、蜘蛛女皇 伊莉丝

蜘蛛和豹女一样可以在一级时就拥有大招,也和豹女一样可以通过R技能切换形态,也同样拥有着两套技能,不过和豹女不同的是她有着超强的控制能力,线上gank能力和爆发能力也是一流的,她一直都是热门的打野英雄。

3、天启者 卡尔玛

扇子妈也是在一级时就拥有大招的英雄,不过她的大招不能作为主动技能,只能被动的辅助她的其他技能,没错,她的大招就是用于强化她其他技能的,强化后的技能有着不同的特殊加成,卡尔玛可以完美的胜任中单法师和辅助,这极大的赖于她的大招加成。

4、未来守护者 杰斯

杰斯作为热门上单英雄同样在一级时就拥有了大招的加点,大招可以为他切换锤形态和炮形态,这也就是说他也拥有着两套技能,两套技能搭配足够完美,能够打出的伤害是非常恐怖的,作为联盟的绅士,他一定迷倒了许许多多的女玩家。

5、兽灵行者 乌迪尔

一级就可以点R技能,不过他的技能机制是四个技能基本都是普通技能,有控有盾,但没有突进,这真的是太致命了,使他在打团的时候基本毫无作为,要说联盟里面谁混的最惨就非他莫属了。