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cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?

11年前的7月25日,《穿越火线》正式在中国上线,11年后的今天再去评价这款产品,实际上数字能够说明很多问题。
2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你会知道当年《穿越火线》的热度。
2018年初,SuperData公布了2017年免费游戏营收榜,排在第3的是《穿越火线》,10年后,这款产品依旧为腾讯贡献了14亿美元的营收。
而在7月29日《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯互娱火线合作部经理许光公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。
实际上,《穿越火线》一个个的数字背后,在Gamewower看来,对于腾讯而言最重要的是“100亿的电竞赛事观看”。
因为无论是获取多少营收,达到多少的用户数据,这仅仅是一款产品能带给腾讯的意义,重要也不重要,仅仅是财报报表上10亿美元的数字变更,但是“100亿的电竞赛事观看”,对于腾讯是决定性意义的,因为这帮助腾讯直接开拓了一条全新的产业线,这个产业是电竞,而电竞这个市场能够带来多大的想象空间,这一点谁也无法预测。
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2008年,中国的FPS游戏市场是十分混乱的。
那个时候伴随着V社的战略重心转向Steam,从而导致了CS这个当时在中国现象级的FPS游戏成为了中国这个“结界”市场的牺牲品。
由此带来了巨大的机遇,很多厂商都看到了巨大的FPS市场真空。
当时的FPS主要的一股力量,一个是由韩国开发商GameHi研发,神州奥美代理的《突袭OL》,一个是由V社和韩国开发商NEXON在CS1.6基础上开发,世纪天成代理的《CSOL》,最后一个就是腾讯代理的《穿越火线》。
实际上,说到《穿越火线》当时有一个很有趣的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz送给腾讯代理的。当时的腾讯主要看重的是Neowiz发行的另外一款FPS产品《战地之王》,在谈下《战地之王》的基础上,《穿越火线》被当成了附赠品给了腾讯。
这个传闻的真假现在已经无法考证,只是可以肯定的是《战地之王》和《穿越火线》,腾讯是打包拿下的代理权,而当时在腾讯的内部包括当时《穿越火线》的项目负责人吴裔敏都认为《穿越火线》是为《战地之王》做铺垫的。
就是在这样的情况下《穿越火线》开始了在中国的道路,但最后《穿越火线》成为了最后的王者,并且在这10年间一直是现象级的网游。
竞争对手的失败各有各的原因,《突袭OL》在《穿越火线》正式推出前其实已经收拢了数量庞大的FPS玩家,并且粘性很强,但是在2007年底,代理商神州奥美突然作死,将游戏的收费模式从免费转为时间收费模式,玩家逐渐的开始流失。
而与此对比的是2011年在韩国《突袭OL》宣布刷新最高同时在线人数,26万7千人,而《穿越火线》在2012年7月11日韩服正式停运了。
《突袭OL》之外《CSOL》也是一个对《穿越火线》而言十分重要的对手,毕竟打着CS正版的名号,NEXON在韩国又是赫赫有名的大厂。
但是《CSOL》一方面推出的时间比《穿越火线》稍晚一点,时间红利没有吃到,另外一方面外挂也是不得不提的,韩国的FPS网游似乎都有这点,由于计算文件在本地客户端,以此降低服务器的压力,提升流畅度,直接导致外挂的猖獗。
在这方面,腾讯和世纪天成的运营差距被无限放大,《穿越火线》的外挂也有,但是主要以“透视挂”为主,且腾讯打击力度巨大,而世纪天成的作为则有限。
除此之外,不得不提的是,《CSOL》其实在初期掌握了一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝,如果一直这样下去,《CSOL》或许将成为《穿越火线》如鲠在喉的一根刺。
但是《CSOL》很快做了改变,创新式的推出了生化模式,这个模式推出之初的确获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》反超《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。
由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管了,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。
但是《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》才是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》彻底的凉了,《CSOL2》的续作也没能挽回这个败局。
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竞争对手犯下了各种各样的错误使得《穿越火线》成为了中国FPS这10年的第一。
然而将成功归结于竞争对手的失误是有失公允的,《穿越火线》自身的努力或者说腾讯当时的运营策略才是这当中的根本性因素。
2013年,腾讯网游戏频道为它的系列栏目《游戏人生》采访了吴裔敏,根据他的说法,“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能退出去玩会CS吗”
于是《穿越火线》开始了漫长的修改,如何去改成为了一个问题,一开始,《穿越火线》的方向是逐步的向CS靠拢。
这个原因其实很好理解,一方面吴裔敏本人的CS打的特别好,对游戏理解很深刻,据之后的报道,他拿过腾讯内部CS比赛的冠军;另外一方面当时的CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,按照吴裔敏的说法,“在全国当时每天晚上在中国至少是几百万在线,粗略统计一下总得有两三百万人在线,还不算在网吧内用局域网联网打的人。”
但是试了两个版本后,放弃了,因为CS的烙印太深,核心的玩家完全不接受《穿越火线》。直到现在,那一批老的CS玩家对于《穿越火线》也是各种不好的言辞。在《穿越火线》10周年的庆典时Gamewower发了一个朋友圈,底下有很多人留言,核心意思就是“CF哪里比CS好”
往上做不行,于是CF往下做,开始拉拢普通的玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力,一个最能体现这一点的是CF一开始的枪击是没有后坐力的,同时相比于CS需要玩家熟记每一把枪的代号,CF选择在进入游戏前先让玩家配好装备,这些体现在各种细节的东西。
于是,普通玩家发现这个游戏可以打得很爽,技术再差也能够DoubleKill、TribleKill。在CS当中那种低端和高端巨大的鸿沟消失了。
吴裔敏说,“在CS当中,高手说我杀了30个人,死了2次。普通玩家可能是死了十几次一个人都没杀到。调整玩之后,CF的KD比可能会变成高手玩家可能是20比10这样,20比5这样,一般玩家可能会是5比10或者是5比15这样,至少他在过程中还有一些乐趣。所以这个调整完之后,基本上再测两个版本就稳定下来了。”
这个向下走的模式,使得《穿越火线》很快的开始风靡起来,但也直接导致了在之后的岁月里一直被主流玩家抨击的现实,“小学生”这个概念第一次出现在网游世界,第一次出现在腾讯游戏当中,并在之后接连的出现在了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级游戏上。
因为在核心的玩家群体看来,玩这类游戏的玩家,都是小白,都是低端,他们都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是无论是《穿越火线》还是《英雄联盟》、《王者荣耀》,都是中国网游史上永远不会被绕开的产品。
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解决了产品的问题后,《穿越火线》开始想如何去推广这款游戏,尽可能多的让玩家知道。
Gamewower记得当时在网吧有过一个海报,上面写着“类CS游戏CF”(是不是有过这个广告记不大清了,如果没有请见谅)。
但是不可否认的是,借势CS,这是当时CF肯定做过的事情,在2008年的WCG总决赛CS项目当中,出现了《穿越火线》的广告,这里提一句当时的CS项目才是WCG最重头的项目,而不是我们所熟知的《魔兽争霸》。
而另外一方面,在WCG这样的场合露面,其实已经透露了《穿越火线》的意图,就是借力电竞这个概念。
实际上,在2008年4月,《穿越火线》还没正式在中国上线的时候,就开始了和WCG合作,但是当时仅限于在中国区举办比赛,并没有进入最后的全球总决赛。
一直到2011年,《穿越火线》才正式的成为WCG的正式项目,登陆WCG最后的总决赛舞台,而那一年的WCG也只有《穿越火线》给中国带来了一个冠军,其它的项目尽皆折戟,获得冠军的队伍叫东珈AB,队伍当中包括后来为CFer所熟知的狙神70kg。
而在积极的借助WCG这样的第三方赛事推广自己的同时,《穿越火线》还在做另外一件事,建立自己的赛事体系。
当时,吴裔敏在接受媒体采访时被问到,“穿越火线下一步的市场推广计划是怎样的又有什么样的游戏跟新动作吗”
吴裔敏说,“08年的重头就是百城联赛。09年游戏内会推出联赛系统,很像现在的战网系统,但是会更科学的排名方法和很丰富的奖励奖品,也同时会推出全新的游戏模式。”
百城联赛,这是当时《穿越火线》最重头,也是消耗人力、物力最大的推广动作。
这个项目在2008年的9月就开始推出,而这距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是还未正式上线就和WCG的合作,还是百城联赛推出的时间,你都可以看到《穿越火线》项目组一开始就打定了要靠电竞,靠赛事去推广项目的决心。
2009年初,“百城联赛”正式打响,赛事历时6个月,覆盖全国23省份超过150个城市,以“晋级WCG总决赛”主线,设置7大分赛区共计12个名额出线到WCG总决赛,参赛队伍总计超过15000支,参赛人数总计超过15万人次。
值得注意的是,事后对于这次赛事,官方的定义是“创造了中国乃至世界规模最大、人气最高、参赛选手最多的大型赛事推广活动!”
注意,这里是“推广活动”,也说明了当时腾讯以“赛事”去推动游戏推广的意图。
而在上半年的“百城联赛”取得圆满的成功后,2009年下半年,腾讯又再接再厉举办了“百城联赛冬季赛”,春、冬,一年两次的赛事正式被确定。
百城联赛之后,“CF冠军杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”接连出炉,并在2012年正式推出了“CFPL”职业联赛,以及后面的“CFS”全球总决赛。
而这当中,一切的起点毫无疑问的就是“百城联赛”,因为这个在全国各省市落地的线下赛无论是从组织的难度,还是执行的难度都是难以想象的。
从选手报名,到安排时间,再到选定地方打比赛,这当中又涉及方方面面的沟通与合作,线下的推广等等,尽管之前有了WCG做了一次全国落地的摸底,但是在当时WCG有品牌和名气做背书,而自己组建比赛是完全从0开始,难度不可同日而语。
但最终百城联赛做起来了,这套借助赛事推广游戏的体系对于《穿越火线》是决定性的,正是这样的落地于全国各地网吧的赛事帮助《穿越火线》成为了中国FPS市场毫无疑问的第一。
值得一提的是,无论是当年的《传奇》还是《征途》火爆的过程都离不开网吧,《传奇》当年直接上门每一个网吧安装游戏,并且直接把游戏点卡送到每一个网吧,由网吧销售点卡,网吧老板还能分成费用。
而史玉柱更狠,除了向网吧投放巨额的广告费用,到处放置海报外,他还在很长一段时间在一些城市内直接包下一个个的网吧,只能玩《征途》,除了游戏免费外,让玩家上网的费用也免费。
这一次,《穿越火线》也借助了网吧,不同的是,以“赛事”为切入点。
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在“百城联赛”这个项目上,腾讯的电竞第一次正式的落地,“百城联赛”也成为了腾讯电竞产业今天最重要的基础设施搭建。
借助“百城联赛”的成功,腾讯也找到了一条全新的推广游戏的道路,就是赛事。
在《穿越火线》10周年庆典过程当中,许光接受了媒体采访,其中有媒体问,“这十年来在运营上有没有独特的打法”
许光说,“在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把电竞落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。”
2010年底,腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事体系正式发布,第一届比赛,9个游戏项目,这个赛事几乎完全将《穿越火线》所搭建的一套体系利用了起来,或者说完全就是站立在《穿越火线》的赛事基础之上,同样的一年分为两季赛事,同样的落地于全国各地进行海选,百城联赛直接并入TGA。
2013年初,第一届LPL正式开打,8支队伍组成了第一届LPL,而这8支队伍均是通过“城市英雄争霸赛”选拔。
而“城市英雄争霸赛”其实就是属于“TGA大奖赛”,简单来说,在全国21个省,,4个直辖市、3个自治区,玩家通过城市英雄争霸赛报名,参加本省周赛、擂台赛,最终选出28只队伍参加TGA大奖赛。
而TGA大奖赛的前几名,一度可以直升LPL,此后赛事体系变成了3层,LPL、LSPL、TGA,再到后来的LDL吸收LSPL和TGA。
可以看到TGA是《英雄联盟》赛事体系的开端,也正是借助TGA,《英雄联盟》得以在刚刚推出之初就迅速的搭建完善了触达全国各地的赛事,一夜之间在中国开始火爆。
在LPL没有正式的推出之前,中国范围内最重要的赛事就是TGA,2012年WE能够不打选拔赛直接出战S2正是得益于他们在2012TGA总决赛上的夺冠,拿下了12个S2积分。
值得一提的是,目前中国《英雄联盟》的第一明星职业选手Uzi就是出道于TGA,2012年15岁的Uzi加入皇族,出战的第一个大赛是TGA冬季总决赛,尽管最终收获的是亚军,但五杀维鲁斯让他一战成名。
而TGA的基础正如上文所说,完全建立于《穿越火线》的体系,在2011年7月第一届TGA大奖赛的总决赛当中,《穿越火线》也是最后一个压轴的项目,被安排在了晚上的6点左右进行决赛,决赛打完,即闭幕,与此对比国服即将在9月上线的《英雄联盟》时间是中午。
如果没有《穿越火线》这款产品从2008年就开始从“百城联赛”搭建腾讯电竞的基础设施,《英雄联盟》的赛事体系能不能如此快的推出是一个巨大的疑问。
因此,某种意义上去看,腾讯当下的整个电竞业务的一切起点就是《穿越火线》,就是百城联赛,这是万丈高楼的地基。
先知电竞的创始人,也是前《穿越火线》的赛事负责人刘浩博在一篇采访当中说,“腾讯这些年在电竞产业最大的壁垒是当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧资源的战略布局,垄断了优质的线下资源,加上逐渐成熟和团队和电竞赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功”
当然如果没有《穿越火线》,腾讯或许还会有其它的产品去做这些基础设施的搭建,但是能不能达到今天我们所看到的效果,时间是不是要往后再推几年,这也会是疑问。
甚至腾讯的电竞、中国的电竞能否如此快速的向前走,也会是巨大的不确定性,要知道RNG在MSI上夺冠成为了一个全民性的事件,要知道S7在中国举办时引发了多大的热度。
或许从一开始,腾讯去做赛事的初衷是推广游戏,而不是看重了电竞这块未来有着无限可能的市场,但无心插柳的是,腾讯目前的确已经在电竞这个领域有了无限的可能。
就在《穿越火线》10周年的发布会结束之后不久,远隔重洋的德国柏林,OMG代表中国队,拿下了2018PGI《绝地求生》世界邀请赛冠军,现场观战的腾讯互娱市场总监金亦波发了一条朋友圈,“欧洲舞台飘扬的五星红旗,身披国旗的中国小伙伴成为赛事世界第一,20年FPS生涯见证这一刻,China NO.1”。
2020电竞选手名人堂成员名单及选手介绍
从2000年到2020年,电竞发展了20年2020电竞选手名人堂的公布正是为了让玩家更好的记住这些为电竞事业做出过卓越贡献的选手们。那么2020电竞选手名人堂有哪些人呢?还不知道的小伙伴快来一起看看2020电竞选手名人堂成员名单及选手介绍的相关内容吧。
2020电竞选手名人堂成员名单及选手介绍
什么是电竞发展的终极之思?
应该是“一个电竞项目如何打100年?”
从2000年到2020年,电竞发展了20年,但是却没有一个项目能够打20年,更不要说未来的100年。
一个体育项目的发展,是靠一代又一代人的积累,最终形成形式和精神上的传承。
但电子竞技项目的特殊性让它在过去20年看起来像一个循环:一个项目形成了一定的规模,但却戛然而止被另一个项目取代。
尽管近10年电竞关于生态的探索使电竞发展的终极之思似乎看到了一些答案,但未来并不确定,历史却已注定。
没有传承。这是电竞20年过去最大的遗憾。
杨树超、刘歆亭、雷晨,他们是代表中国电竞第一次在最正式的国际体育赛事上升国旗奏国歌的电竞选手。但有多少人还记得?
再过10年,又还有多少人会记得徐志雷、Infi,甚至Uzi。
人民电竞·选手名人堂,在电竞20年之际补课。让电竞在这里传承。
“所有电竞选手”
2000年,是公认的电竞元年,因为那一年电竞历史上最重要的赛事WCG开始了最早期的探索。从此以后,“电竞职业选手”成为了新世纪诸多年轻人追求的梦想之一。人民电竞·选手名人堂在此致敬所有在当时勇于投身到电竞的选手们,也希望他们的精神得到永远的传承。
马天元“MTY”
2001年WCG星际争霸项目双打冠军,对中国电竞起到启蒙作用的选手。在当时,他和韦奇迪“DEEP”站在领奖台上举起国旗的一幕可能只是感动了自己以及少数电竞爱好者。但现在,这已经是电竞永恒的经典。而为国争光,可以身披国旗登上领奖台也成为了所有电竞选手最大的动力。
陈迪“Cndi”
2002年WCG中国区FIFA项目冠军。在电竞早期,因为体育模拟项目天然的“破圈”属性,陈迪“Cndi”通过文章和采访在大量的体育媒体上进行了电竞的普及工作,所以他被很多传统媒体称为“电子竞技第一人”。尤其是他作为嘉宾参与的CCTV5《电子竞技世界》节目给一代人注入了关于电竞最美好的回忆。
李君“SkylinE”
2003年WCG中国区FIFA项目冠军。除了作为选手时的成绩,李君“SkylinE”最大的成就在于退役后在电竞多领域的探索,尤其在任职L·ACE负责人时,其和诸多合作伙伴一起为电竞的联盟化发展做出了巨大的贡献,也为探索十数年的电竞发展模式找到了初步的答案。从最早的选手到后来的行业从业者,李君“SkylinE”身上凝聚了中国电竞选手的探索精神。
孟阳“RocketBoy”
2004年升技长城百万DOOM3挑战赛冠军。在电竞的早期发展,孟阳“RocketBoy”是极少数的对电竞职业选手这个身份有强烈认知的人,这是电竞进步和发展非常重要的环节之一,也应该成为诸多选手的学习对象。同时孟阳“RocketBoy”是拥有最长职业生涯的电竞选手之一。
李晓峰“SKY”
2005年WCG魔兽争霸Ⅲ项目世界冠军,创造了中国电竞历史上最具里程碑意义的成绩。同时这个成绩也是电竞在中国引起广泛关注的开始。李晓峰“SKY”是名副其实的中国电竞的代表人物,影响一代年轻人。退役后李晓峰“SKY”成为了俱乐部老板,并自己创办了“钛度”电竞装备品牌,成为行业中极具开拓精神的退役选手。
卞正伟“Alex”
2005年WEG CS项目世界冠军,中国CS项目第一人,两度带领wNv.GM获得WEG世界冠军。作为中国团队项目的职业选手,卞正伟“Alex”是天生的“领袖”也是这个项目的代表。在电竞早期和李晓峰“SKY”一样让电竞引起社会广泛的关注,可以说两个人的冠军让电竞发展迈上了新的台阶。退役后,卞正伟“Alex”也非常活跃,从电竞装备研发到俱乐部、解说,被称为电竞行业的“不老男神”。
吴润波“sakula”
2006年WEG世界冠军,2005年WEG世界冠军成员。永远的AK王子,让世界记住了他的枪法。退役后转型做解说,主播,所有电竞相关的工作均围绕CS题材进行,和其他选手退役后表现不同的是,吴润波“sakula”没有转型做其他项目的工作。录制的枪法教学视频也对于中国CS发展起到了积极作用。后期做电竞俱乐部投资人,也意在培养更多国内CS选手。
曾卓君“Xiaohai”
2007年“斗剧”KOF98项目上他勇夺冠军,中国格斗项目的巅峰荣誉。曾卓君“Xiaohai”一直是活跃在格斗舞台上的国手,在这些年间斩获了无数荣誉。这些年间,他多次前往美国、日本等格斗电竞大国征战,并屡次击败强敌夺冠。如今,曾卓君“Xiaohai”依然争战在国际格斗比赛的舞台上,并且保持着良好的状态。他是毫无疑问的“中国格斗电竞第一人”。格斗电竞爱好者尊称“导师”,曾卓君“Xiaohai”也同时为中国玩家推广格斗类的电竞项目做出巨大贡献。
杨树超“MS_ YORI”、刘歆亭“fb.lxt”、雷辰“lch7915”
2007年澳门亚洲室内运动会FIFA足球冠军、极品飞车冠军、NBA篮球冠军。
2007年澳门亚洲室内运动会是电竞首次成为主流国际综合性体育运动会正式项目,三位选手代表中国拿到电子竞技大项全部三个小项的冠军,将国旗升起在了亚洲室内运动会的舞台上。
黄翔“LongDD”
2008年前后加入中国第一支DOTA职业战队EHOME。黄翔“LongDD”是中国DOTA项目职业化的见证者和推动者。从最早的业余选手,到成为第一批职业选手,再到后来辉煌的比赛成绩,黄翔“LongDD”对DOTA这个纯粹市场发展起来的电竞项目的贡献可谓功不可没。退役后,黄翔“LongDD”又在解说领域默默耕耘出自己天地,为电竞继续发光发热。
王诩文“Infi”
2009年成都WCG魔兽争霸Ⅲ项目世界冠军。2009年把当时中国电竞公认分量最重的冠军留在了中国成都,决赛中和同为中国选手陆维梁“Fly100%”上演的对决将永载电竞史册。
伍声“2009”
2009年smm世界冠军。除了作为选手拥有突出的成绩,也是电竞选手在退役后转型最为成功的选手之一。
徐志雷“BurNing”
2010年EHOME十连冠主要成员,他在自己漫长的职业生涯中拿到了30多个冠军,创造了电竞的历史,也是电竞进入厂商时代之前最巅峰成绩的选手。徐志雷“BurNing”也是DOTA项目真正意义上的第一个明星选手,为这个项目的流行和推广做出了重大贡献。
孙一峰“F91”
中国星际争霸项目代表选手。作为选手虽然没有特别辉煌的成绩,但却是这个项目中一直从事电竞行业的代表人物。退役后以星际老男孩的身份推动者着中国星际和星际2项目的前行。其也是电竞行业破圈的代表人物。
郎帅“70kg”
2011年WCG穿越火线项目世界冠军,中国穿越火线项目标志性人物。2017年退役后郎帅“70kg”担任CFPL解说,因为幽默的谈吐和对游戏独到的见解,得到很多玩家的认可。在2019年70KG曾短暂复出,并顺利取得WCG2019世界亚军的成绩。
曾卓“TeD”
2012年WCG魔兽争霸Ⅲ项目世界冠军。亡灵族一直都是魔兽争霸Ⅲ项目中较为弱势的种族,在WCG的历史上,其使用选手从未染指过冠军的殊荣。但在2012年,曾卓“TeD”在无人看好的情况下,使用公认的弱势种族亡灵族拿到了这个宝贵的世界冠军,那一天也使得无数亡灵粉丝激动不已。无论是游戏中的亡灵“不死精神”还是曾卓“TeD”本人不屈的态度,都准确而深刻的诠释了电竞精神。
禹景曦“Misaya若风”
2012年IPL5英雄联盟项目世界冠军,英雄联盟项目最早的明星选手,为该项目早期发展起了重要作用。退役后依然从事电竞相关事业,为电竞的“破圈”做出了巨大贡献。
姜岑“YYF”
2012年TI 2冠军成员。这一成绩为中国电竞,尤其是得到社会广泛关注上做出了突出贡献,可以说是继2005年之后中国电竞最重要的里程碑成绩。退役后,姜岑“YYF”在解说领域取得了巨大的成就,和几位DOTA2项目退役选手组成OB解说团为该项目的推广和发展继续发挥作用。
黄翔“TH000”
2013年WCG魔兽争霸III项目世界冠军,成为魔兽争霸III真正意义上的“末代皇帝”。黄翔“TH000”是电竞天才的代表人物,是无数年轻人心中真正的追赶对象。2013年的黄翔“TH000”也是中国电竞转折点的历史见证者。从此之后再无WCG。从2001年马天元“MTY”第一次在WCG拿下世界冠军,再到2005年李晓峰“SKY”拿下WCG魔兽争霸III项目世界冠军,直到2013年TH000的这个冠军,WCG的电竞历史结束了。但正如名人堂的口号一样,电竞还会被传承,精神永不应被遗忘。
张宁“xiao8”
2014年TI 4冠军成员。TI4作为第一个奖金超过1000万美元的赛事,高额的奖金和绝佳的成绩在当时引发了社会的热议,电子竞技作为一项职业得到了正面的讨论。张宁“xiao8”以“一冠两季”的成绩退役后,选择了成为教练,为培养下一代中国电竞选手贡献着自己的力量。
明凯“Clearlove”
2015年英雄联盟季中邀请赛冠军。明凯“Clearlove”为中国英雄联盟夺得第一个世界冠军、第一个拳头官方国际赛事冠军,而创造个人纪录的5次联赛冠军也彰显了他在LPL赛区的超强统治力。退役之后,他不忘初心,转型教练,正在为新的荣耀继续拼搏。
李鹏“iceice”
2016年TI6冠军成员。作为中国第三个世界冠军,冠军的表现告知了世界中国依旧是最强赛区。他们也证明了有梦的选手可以在电竞的赛场上得到一切,梦想是可以实现的。
马哲“MZiN”
2017年穿越火线项目CFS世界冠军。2009年出道至2020年仍然作为选手活跃在穿越火线职业联赛的舞台上,是穿越火线项目的常青树和领军人物,代表着这个项目一代人的青春。马哲“MZiN”带领VG、SV战队,不但在CFPL中创下4连冠的神话,更是在CFS、IEM、WCA、CFGI等世界比赛中多次捍卫中国荣誉,并获得2012、2019年两次WCG世界冠军。
简自豪“Uzi”
2018年英雄联盟季中冠军赛冠军,2018亚运会英雄联盟项目冠军。简自豪“Uzi”于S3、S4两度打入总决赛,带给了中国粉丝对于世界赛冠军最初的向往与不甘。2018年简自豪“Uzi”终于迎来了爆发的一年,连续夺得LPL春季赛冠军、MSI冠军、LPL夏季赛冠军,并为中国英雄联盟带回了第一块亚运会金牌。
张宇辰“老帅”
2018年亚运会《王者荣耀》项目冠军次年KPL秋季赛冠军,《王者荣耀》项目传奇选手。一年之内面对亚运会和KPL不同的游戏版本,他表现出了极大的毅力和信心,不仅为国争光,更是实现了自我的突破,为广大职业选手树立了风向标。
高振宁“Ning”
2018年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高振宁“Ning”是iG激进风格的代表,也是战队表现的风向标。S8上他串联全队,在决赛中横扫欧洲劲敌,为LPL夺得历史首个全球总决赛冠军。他本人也成为首位荣获总决赛MVP的中国选手,将赛前的“幻想”变成了现实:“中国LOL是最强的,没有之一!”
高天亮“Tian”
2019年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高天亮“Tian”2019年加入FPX之后很快与队友产生了良好的化学反应战队赢下队史第一个LPL冠军。在S9上高天亮“Tian”和队友组成的中野辅联动所向披靡,最终3比0击败欧洲梦之队G2,再次将全球总决赛冠军奖杯带回了LPL。
陈正正“Cat”
2019年王者荣耀世界冠军杯冠军。他不仅是一名职业选手,也是一个真正的队伍领袖,在不同的俱乐部书写了自己的同样的辉煌。
《穿越火线》大结局的片尾,致敬了哪些cf历史上的荣誉人物?
关于电视剧穿越火线的大结局,这个片尾也是致敬了非常多,有关于cf历史上的荣誉人物。第一个要介绍的就是马力,他算是这款穿越火线游戏里面最出名的一个玩家。而里面的主角鹿晗,他扮演的就是马力。在他退役了以后,选择了主播的职业,并且也是做的非常的好。除了做主播以外,他也是自己开了一家有关于cf的俱乐部。
其实他当年参加cf比赛的时候也算是一大热门人物。还有第二个人就是林肯。他当时获得了非常多的全国冠军,并且在里面使用的枪械是ak。并且它的准确率非常的高,所以说大家都非常的夸赞他。所以他在电视剧里面,吴磊是他的原型。还有一个人就叫做李晓峰,他可以说是在整个电竞圈都是比较有名的职业选手。
他也接触过非常多的游戏,从一开始的星际争霸到后来的一些游戏。虽然最后退役了但是他也是拿下了非常多的电竞冠军。其实现在有非常多的电竞比赛,还有电竞游戏。可能有的孩子比较的热爱电竞,或者是在这一方面比较的有天赋。我觉得也可以适当的进行培养,毕竟现在电竞项目也已经进入了奥运会的范围。
但是还是有非常多的家长不同意自己的孩子接触这一类的行业,觉得就天天只是打游戏,并没有什么前途。我觉得现在其实可以慢慢的改变这种想法。其实电竞也是一种职业,并且现在也很有可能会获得奥运冠军。所以说,一开始十分的辛苦。但是如果你真的走电竞这条路,是需要花自己很多心思在里面。并不是随随便便你就能获得冠军,并且获得非常多的成就的。所以不管做哪一行,都是十分辛苦的。