派趣攻略网将带领大家一起认识奇迹世界圣射手加点,希望可以帮到你。
新奇迹世界圣射手练哪个系好?怎么加点?我是新手,希望能详细一点。

有敏力,敏体,召唤,战斗.还有其它的相修,敏体战,敏力战,敏体召,敏力召.
那就看你的喜好了,如果喜欢PK的话就战斗弓吧.如果不喜欢PK,喜欢过副本和做任务,就敏体或敏力.我个人推荐敏体,现在须然,加体站着没有回血,但是加一点体就给一点防和5点血了.我加过力加了100点的力才给了20多点攻击力,对于没有技能的属性弓来说这20点攻击力作用不大.加100点的体可以送500血跟100防.你自已看着办吧.被动技能除了大炮之外其它全点满.属性弓要拿个手枪,因为没有群攻技能和高输出伤害技能,所以建议用手枪有滑步控制玩起来也有点意思.更重要的是小手枪的攻击高,加上450的敏,开小手枪就像开机关枪一样很爽的.
召唤弓我没有怎样研究,但感觉不好玩.你为了穿上高介召唤装必须要大量加召唤属性点,敏捷的属性点就大大降低了,前提你过高级副本和做越级任务(打比自已高级的怪)你总是跑在宝宝的后面,这样我就不喜欢,如果你平时有很多朋友或者有很多公会会员跟你一起玩这样也没什么关系.技能点加点满战神之力,水火和天地之印有多如点才加吧,生命精灵1点里面的技能那个叫护盾加满,为了是自已不是为别人而加的,因为你已经大量投入属性点到召唤系敏捷就相对减少了.这个加防就一定满(这是我个人认为),两个加血技能有多如点才加吧,复生就一点吧,有时候这个技能是很重要的.牛魔王一定要满防御壁垒,这是练召唤的招牌技能,不加满这个你就别玩召唤好了.不加其它技能都要先加满这个技能.野蛮冲撞一点就够,加多了也浪费,打BOSS的时候效果不错的,石人满级,这是最后宝宝,这个都不加满,你的点就丢掉算了.最后两个技能就能加多少就加多少吧.潜能激法加1点就够了加多了也是多余了.被动除了手枪之外其它全加满.潜能激法一点就行了.因为你已经有宝宝去控怪所以怪也不会打到你的.而且大炮平射还有群攻效果.
战斗弓.这个是复印我自已写的.到了80级后,必须要用大炮,首先战斗技能属性点到167.满法力燃烧和破坏炮,其它全加到敏上,很多人都说要加到181,但是我认为到了167就够,因为80级左右实在的属性点不够你用,你要知道圣射手的敏是非常有好处的,须然,现在加技能属性点可以提高技能攻击力但这13点不代表什么,加到敏上可以提高躲避率,怎样说都是生存最重要吧.玩战斗弓不拿大炮你就不要玩了,因为只有大炮才有法力燃烧和破坏炮,先来个法力燃烧再来个破坏炮可以随时秒掉一个同装备的法师.小枪的疾风奇踢没什么作用的,只能打比自已低级的怪和玩家,如果你踢不起对方,伤害率是很低.技能点就先加满法力燃烧和破坏炮再加强力射击还用燃烧弹,加一点金钟罩,被动不加手枪,先加大炮再加躲避然后加精准,最后再加射程.如果还有多余的点就加震天动地,这是弓手唯一群弓技能,这个技能是为了刷怪而用的.对于PK来说这个技能根本没用.最后把剩下的全加到金钟罩上.加点就这样了.
相修我个人认为不好因方一般相修都穿属性装备,如果你有一套-S级的装备以加敏.体.力为主的属性,还有一套高级的首饰,这样你就有多余的点去练相修.如果没有的话你只能穿黄金或幸运.在不够敏的情况下还有高防这样能抗一下.
我是玩以敏为主的召唤弓,150点召唤是为了那个转职技能,其它135就够了不过150点就有转职技能也不要在乎这15点顺,其它全加敏,穿一套高级幸运拿个黄金12小手枪.高防高躲避这样玩起来是最好玩的.这样加点不用浪费其它的属性点.如果玩敏体和敏力过副本和任务都不错的,但没技能真的太单调了,太无聊了.一点都不好玩.如果只练召唤,我又不喜欢跑在宝宝后面.不过这样加点太费钱,但不花钱的游戏好玩吗.我是在沃德区里玩的一套这样的装备都不过270元.这样的装备可以够我玩了,也不会再换装备了.
奇迹世界里战斗系的圣射手怎么加技能点?为了PK而加的
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击、移动、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
圣射手]关于战斗弩弓加点心
玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:
玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
技能配点(弩战斗弓)
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。
六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足
金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
被动技能:
精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。
召唤技能:
战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。
关于装备:
很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。
再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。
奇迹世界召唤系圣射手属性点怎么加好?
楼上明显的没有玩过奇迹世界,奇迹世界的圣射手是没有加智力这一说法的
奇迹世界召唤弓加的就是召唤和敏捷,就是召唤加到135可以了
其余全加敏捷
技能就点战神之力10点,生命精灵1点,坚韧10点,,复生1点
牛魔王出1点,防御壁垒出10点
现在奇迹世界都没有什么人玩召唤弓了,攻击是什么职业都不如,加血救人又不如奶妈,现在玩弓的话,敏力才是王道
玩奇迹世界,人民币才是王道!
奇迹世界刚开始玩圣射手怎么加点?
那要看你玩的是什么职业的圣射手了~!~如果是召唤,我告诉你个比较实用的双修方法:
召唤出生后裸练直接把战神之力,复活+1,牛盾出满后就不要在加召唤点了,这时你可以选择你的第二个职业了,敏力或敏体,我个人推荐敏体,因为有体就是提高血和防了,比较耐生存,但是你有牛盾配合,敏力也是可以的,技能有了牛盾后就多学学被动技能点富裕了可以给生命精灵加加,当当二奶妈也行。
这样的召唤敏体/力双修职业就是生存能力比较强,但是攻击比较菜,找把好枪最关键
奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊
前期属性:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;
前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑
后期属性:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢BT加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑
—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑最终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】
—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】
后期技能:1.敏体召唤,召唤最终技能—强化宝宝(至少要加1点)
2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加
3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点
估计剩余点数10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用