派趣攻略网将带大家认识lol风女出装,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。
LOLS8风女中单符文怎么加点

LOLS8风女中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8风女中单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8风女中单符文加点图 LOLS8风女基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8风女中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
中单风女的加点和辅助的,主要区别在于给风女提供了更多的容错率,使风女中单不容易被打野抓死。然后提供了风女在逆风情况下经济差可以缩小。
出装
顺风出装:飞升护符+红眼石+CD鞋或者疾行之靴+救赎+香炉+卢登的回声or杀人书
没错在顺风的情况下,风女的目的就是支援和输出辅助,飞升护符能够让风女帮助队友进行迅速的追击或者逃生,疾行之靴让风女能够更快的支援,同时救赎也属其中,香炉是针对我方有较多攻速型英雄的情况,如果没有鸟盾效果会更好,最后一件则可以补一件输出装增加伤害,一般来说是杀人戒转杀人书法术强度增加最快但是不够稳定,卢登的回声增加大量的法强同时还有溅射效果也是不错的,如果要帮助队友留人可以选择冰杖,要开团可以选择中娅,总之顺风风女的装备还是很多的。
逆风出装:绿洲之眼+布甲鞋or水银鞋+香炉+救赎+鸟盾+石像鬼
在逆风的情况下,一身辅助装的风女是非常脆弱的,团战时比ADC还脆没有战斗力的辅助就成为了目标所在,如果在你的辅助三件套装备还没有作用的时候就死了,那么这一局团战就注定要输,死亡后就只能使用救赎装备且不一定有作用。逆风的情况下除了做眼以外就要减少自己被击杀的几率,即使留一丝血也能帮团队支持提供更长的输出时间。石像鬼其实不是特别好的选择,虽然有双抗但是血量增加不高,仅仅是眼石和救赎的血量支撑是完全不够的,被近身的情况下绿甲反甲或者蓝盾会是更好的选择。
对线攻略
现版本最实用的软辅助工资装就是远古钱币,能够提供足够的金币和蓝量,在线上优先于其他类工资装,对于较为缺蓝的辅助也是非常好用的装备。后期的加速飞升护符在跟进支援或者逃脱的时候有着特殊用处。风女比起先手更加适合反手,Q的耗蓝较高更多蓝可以用来给予ADC护盾或者W减速效果会比直接进攻式的Q技能要好。除非是前期可以非常凶的ADC,如卢锡安或者德莱文,在能够确保吹中的情况下使用。风女的护盾使用是会在原有血量上增加效果,所以不要说只有非满血的状态使用,护盾是即时的,大多是用于对拼时抵消伤害的,不同于其他的治疗保护型辅助能够无限给予ADC血量支持,风女的盾一定要用在关键的地方。
风女的Q是比较有技巧的,很多新手无法掌控风的方向,基本上都不会放蓄力的风,实际上蓄力风的伤害和范围是最广的,风的方向是顺着指针进行的,当已经3秒蓄力之后点击一处风就会顺着该方向的直线吹起。
新手玩风女无法掌控风方向的时候可以选择保护型的非蓄力施放,对于日女泰坦等坦克近战辅助贴身之后,面对其直接放一个Q技能吹起,如果能够吹起敌方跟上的ADC更好,如果我方ADC状态不好就把W给到敌方的ADC。如果我方ADC还可以就给予贴身的敌方坦克辅助和ADC集火,一套控制将近会有3.5秒的控制时间,如果敌方几回如此无法占到便宜就不敢再随便上了。在站位方面需要距离ADC有一定的距离但是也不能太远,保证能够在我方ADC被控制第一时间给出护盾就可以了,这样避免了被双控的情况,如洛和牛头在前期的范围控就很恐怖,两人被控就让被控制的时间会被打的非常伤血。
在我方进行追击的时候蓄力Q的作用更大,跑位以X的方向蓄力吹风有更大的几率可以击飞敌方英雄。大招的使用也是有技巧的,在敌方来gank的时候大招用以推开接近的敌人,在追击的时候可以使用闪现大招将其推回。大招使用期间是不能动的,大招的回血量比较足,在没有特别危险的时候可以稍等自己和ADC的血量恢复一点也有更多的对拼底气。
风女其实是比较怕一些范围控或者poke流的组合,没有近身风女的Q也就无法发挥作用,如果是对于poke流的下路组合如维鲁斯火男这样的,尽早做出香炉是最好的选择。
团战攻略
团战风女一定要找准目标,风女的基本要求就是保住ADC,在有救赎大招的情况下能够照顾到其他队友可以给予多一点的支持,但最重要的还是保护ADC,防止一切刺客突进英雄的接近,在顺风的情况,风女可以开团,闪现开大金身是最好的开团方式。
lol风女出装
优点:440多的移动,两个打断技能,2个打断对方阵营技能,有全团加速和单体减速,有增加攻击力和护盾,可以大范围加血,试问,有那个辅助可以做到
缺点:没有击杀快感,辅助的风女很少有超神的时候,因为游走时间长所以钱成了问题
团队中的定位
作为LOL的首席辅助,包眼是必须的,以及在游戏中期买
先知药剂 反拆也是基本,要明白自己的定位和辅助的心,思路清晰的去做每一次风吹和大,盾不仅可以吸收伤害还可以增加攻击力,攻击力相当一把BF。要永远在团队后面。做事一团队照想。
如果你在下路养人,基本是很少A兵的,不少时候我在下路养队友十多分钟只A 1~3个兵,
越是在高端局,风女的装备越是难以出全,因为需要大量的金钱去买眼,所以,请带着一颗平常心。
下路一个掌握着团队至关重要的一条线路,adc的发育决定着你后期的团队节奏,而辅助的存在必然关系到adc的发展。之前玩了很多带加血的英雄,而在这个普遍削了加血的时代,下路基本上不会和你耗,一个对adc没有保命技能的辅助此时在线上就会显得十分被动,而风女正是一个集进攻和防御攻守兼备的辅助英雄,自身的控制技能堪称完美。
LOL风女技能使用心得:
顺风而行:【被动技能增加有所友方英雄移动 3%
顺风而行:【被动技能,无快捷键。】
增加有所友方英雄移动 3%
· 顺风而行[ 被动 ]增加所有友方英雄的移动3%
和好运姐一样增加移动,不多,虽然只有3%但是也许就是这么3%可以让你1秒1秒的脱离敌人的追杀,或者追杀到比你慢的敌人,也是风女风筝的基础
飓风呼啸[ Q ]迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。击飞高度80+10*蓄力秒数。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
· 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
· 施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
· 施法距离:1100-1900
前期点上1级就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能时间越长伤害越高,但是大多数时候都没有时间让你蓄力,至于清兵推线的时候,该技能的使用大多都是在控制敌方英雄准备对队友造成伤害前和打断对方英雄技能,来帮助队伍的追杀或者逃命,比如牛头的WQ二连,嘉文的EQ二连,以及打断努努的大招等,合理的掌握时机,随时保证Q技能的CD,使用的好的话团战甚至能够一起吹起5个人。
· 和风守护[ W ]被动效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移动,并允许她穿越任何单位。主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。
· 冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
· 施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
· 施法距离:600
副加技能,被动提供稳定的移动加成,也为风女的风筝奠定了基础,主动的使用可以对敌方英雄造成魔法伤害并减速对方,在顺风而行和和风守护的被动下,即使只有一双草鞋,移动也不逊于二级鞋子,合理的利用被动的穿越任何单位,穿越小兵来卡对方的走位。
· 风暴之眼[ E ]迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14 / 23 / 32 / 41 / 50点攻击力,持续5秒(可以作用于炮台)。
· 冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
· 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
· 施法距离:800
主要加点技能,提供吸收伤害的护盾,同时增加固定的攻击力加成,同样作用于防御塔。风暴之眼的使用要掌握好时机,盾的加成会随着蹲的破裂而消失,所以,当队友ADC要去和对面ADC拼一波的时候要及时的套上盾,团战的时候也可以给前排的Tank套上护盾,以减免队友承受的伤害。但是大多数时候,盾的主要功能还不是防御为主,主要是该技能可观的攻击力加成,满级可以提供稳定的50攻击力,相当于一件暴风大剑还多,所以没其他必要的时候请频繁的给自己的ADC套上盾吧。
· 复苏季风[ R ]迦娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复 70 / 110 / 150(+法术伤害+0.35)点的生命值,持续5秒。
· 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
· 施法消耗:150 / 225 / 300 点魔法值
· 施法距离:875
这个技能也是迦娜最难掌握的技能了,很多玩家也就是因为掌握不好复苏季风的使用而成为“最佳第六人”。
也是迦娜带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。大招的击退效果可以将敌人击退并穿越地形,当团战所处是小地形的时候,如果击退距离有大于地形的限制距离,那么被击退的单位则会穿越地形。
大招是个很好的反控技能,当对方有人切后排的时候果断的开大招吹开,或者,像加里奥,努努等敌方英雄抓住友方走位失误开启大招的时候,果断开启大招打断吹开。
这个技能同时也可以用于治疗,但是很少把他用于这个方面,一般情况下只有在小团战胜利打完后,残血抓紧时间打小龙等紧急时间,或者队伍是稻草人,莫甘娜这种团控英雄,还是等到打完团战后老老实实的加血带线推塔吧。更多的时候,闪现+大招来让你的队友脱离控制,或者把敌人分割推向一部分让队友XXOO往往更常用。
LOL风女天赋:
标准的0-9-21的天赋。9点防御天赋没有点到【召唤师的决断】是因为召唤师技能没有带治疗术,这个版本的治疗术被削了,所以1点点到增加魔法抗性同时点出下面的 【耐久】,21点通用天赋中,没有点到【冥想】是因为在我的符文中已经嵌入了成长的回蓝,所以我更倾向于移动,如果你的符文中是增加移动的话,这里你可以把天赋点投入到增加回蓝上面。1点点到【侦查】上,很多人忽略这一点天赋,其实这点【侦查】是很强大的,可以给你提供额外的5%的视野(55码),有的时候配合巧妙的眼位,可以看到平时不能侦查的地方。
LOL风女符文搭配
符文:
红色:护甲x9,普通属性。
当然你也可以考虑固定攻击符文,来增加前期的骚扰能力。辅助的前期平A也很关键。
黄色:护甲x9,最佳属性。
基本上黄色护甲是所有符文中毋庸置疑的。
蓝色:成长 魔法抗性x5 最佳属性 成长 回蓝x4 普通属性。
也可以全部的成长魔法抗性,这样的话,为了保证自己的有足够的蓝,你可能会牺牲其他天赋点来去点到【冥想】上,看自己喜好。
精华:加钱精华,每10秒增加3g。
配合天赋中的【贪婪】+2g/10秒等于每5g /10秒,相当于一件工资装。
我这套符文红色和黄色都是固定的护甲,这样便于早期的对线和增加前期的骚扰能力。 LOL风女出装心得:出装:(标准的辅助光环装为主)
早期对线:
没有什么特殊要做的,首先保证你的眼提供视野,视野消失-补眼。然后空闲的时候可以去骚扰对方ADC或者辅助,拼的时候及时的给ADC提供护盾。不要浪费你的蓝和控制技能,随时保证好这些技能的CD时间。
中期游戏:
有了先知后,更多的去对面覆盖上你的视野,排妍控制视野,就是掌控了游戏。小龙,河道,甚至是对面的红蓝Buff区域。掌握好小龙的时间,去跟紧队伍,保证每次重要的团战都会在场或者第一时间感到支援。
后期游戏:
基本和中期。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。
让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。
团战:
1.保护后排adc。总是做好这一点。
2.使用QR技能来反控对方,或者主动控制对方,因为你的Q技能距离很远。
3.保持清醒的头脑(否则不要做无畏的牺牲)随时做好闪现大分割对面阵型的准备,
最好是可以把脆皮吹到你们队伍中。
如果整个团战你做到上面的几点还是死了,不要灰心。
记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏,因为你还有队友!
最后 笔者可以告诉你 一件事
辅助么 仙女转贤者 然后鞋子 龟壳 当中看情况买眼药水 每次回家带好眼睛 如果打的很被动那就在做把加钱刀
大件基本就2个 狂想曲和军团盾 看团队 如果对方放风筝能力或者自己队伍要冲击力的 就早点出狂想曲 反之就是军团盾 然后在出狂想曲
这2个出好 后面就随意了 尽量出点对团队意义大的 对过adc发的好 龟壳可以转兰顿或者老鹰出个冰心也可以 自己adc没有吸血 你帮他出个旗子等等
线上e套的快点 尽量控制下路3片草丛的视野 早点买眼药水对这个很有帮助 对方远程来补刀 你q他 让他漏刀 1个也好的 进攻 你q起来 w减速 adc上来一波 血量少 你可以跑到前面去开大 吹回来 防守的话 风女除非有把握或者保adc否则别冲前面 永远在后面