派趣攻略网将跟大家是介绍关于dnfpk场改版的,希望可以帮你解惑。

dnf忍者多少级能pk啊,积极级

dnf忍者多少级能pk啊,积极级

45级就能进决斗场pk。

改版后的决斗场:

1、段位的变化。

现有的等级变为青铜、白银、黄金、钻石和泰拉石五个等级,每个等级分为4星,改版后所有至尊8的段位全部变为白银4星,在达到泰拉四星后,还会以战斗力进行排名,前百分之三十的能获得特殊决斗等级称号,还能获得丰富的称号奖励。

2、战斗力系统。

改版后增加了战斗力系统,第一次进入决斗场后会开始20次的比赛,评估你的战斗力,然后会根据你的战斗力分配你的对手,以后还会根据你的胜利和失败次数进行调整,可以收平衡性有了很到的加强。

3、决斗胜点删除了,可以兑换为“胜利的证明”,和决斗胜点的用法一样,同时开启了天梯积分制度,以后就不要想刷段位了。

4、在决斗场里,只要进入都获得85级角色能获得的SP点数,没有满级的玩家还能获得85级的属性。

5、斗兽场模式。

消耗200个胜利的证明可以进入斗兽场,累计胜利10场或失败3场战斗就会结束,结束后会奖励“胜利的证明”、战斗力和袖珍罐。

DNF改版机械纯PK 加点 60J的 高手来 要任务满的

先说我试过G系在PK场里和谐的厉害碰到牛人你连2状态还没出呢,就挂了!(今天实践了,被剑魂追着打我们的释放太慢了)虽然G系很猛,但是我们是男机械,男机械还是引爆为主的!(我们的复仇有25%几率出2个,这是女机械没有的,女机械按理解应该是女孩子玩的所以抄做会简单所以G系可以不限时间而且超强)这样才能练习我们的意识和手法,我推荐G系只出前置!因为鸟巢空场能力很强!

不屈意志 满250sp (现在释放可以看到读条,所以10的不屈是很重要的,谁PK不加谁傻帽)

远古记忆 满250sp(翻一倍的伤害) ,受身蹲伏1,跃翔+1(也可以不加,加了是方便被鬼剑堵在墙角,拿手炮飞走,或者躲猛龙。)

体术

浮空弹+15 350sp(没有只能加到10的说法,可以到20) 膝撞5自带强制 80 SP ,踏射1 25sp,瞬踢自带1

机械

RX-78机器人、加满 500sp

EZ-8自爆者、加满 600sp

机械复仇、加满 250sp

机械改良加满 250sp ,伪装1 30sp ,机械引爆3 90sp

G-1 3 前置,G-2加5,G-3加5做前置,拦截机工厂+1.(425sp )

大炮1 30sp,风暴 +满(下面解释)455sp,空投加1足矣 35sp。盖波加之拳 放弃;斗志自带1

战斗

手雷加10 225sp(机械的最主要起手技能啊) 银弹不加

重火器

机枪1 给的,BBQ1 25sp ,偷师狙击枪1 60sp

此套加点只用3825SP 60等级一共是4051SP 新任务好像还有10SP,一共4061SP ,还剩下236SP自由发挥!

+ 高 浮空 手雷 高达了 目的:

首先机械是个缺乏起手技能的职业,浮空铲 到尊级别 基本上是送死,你一个铲别一个霸体就给破了,我深有体会。

一般只靠 浮空弹 和 手雷 起手

而且+ 高了这两个主要为了连招。高达+1 的话 ,一下就被人打死了。+满了能抗很多下,在他打高达的时间你完全可以做些什么。最主要的是 改版后高达导弹 类似于 量子爆弹似地扫地攻击。

DNF:国服PK场为何没人玩?

自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK

DNFPK的时候 打着打着突然看不到对方的名字了。 尤其和大枪打的时候 为什么啊

楼主您好 很高兴为您解答 按CTRL是针对其他职业的 这确实按了CTRL的原因 但是大枪不一样 打枪有个技能叫做狂暴它的效果之一就是PK场中是对方看不到自己名字 这是PK场对于方便大枪放冷炮 冷激光用的人性化啊望。

dnfPK场可以重置技能点吗?

亲好哦 很高兴为你解答 恩可以的 PK场改版后可以免费无限制重置PK点呢 嘻嘻

话说啊如果楼主想玩连击高的游戏也可以关注下王-牌对.决当然还有其他的角色与技能,玩格斗游戏就要玩的开心还可以叫上小伙伴组队战斗切磋功夫。游戏还是蛮有特色的,就比如里面的每个角色,不同技能。想怎么玩就怎么玩