派趣攻略网将带你了解倩女幽魂刀客加点,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。

倩女幽魂手游刀客怎么加点攻击高

倩女幽魂手游刀客怎么加点攻击高

刀客的技能大致可分为四类:利刃、存活、陷阱以及绝技,每个种类的技能都有其独特的攻击效果。

利刃篇

蛇毒攻心:建议加高,刀客的主动技能,门槛低、触发心魔的唯一技能,释放后有一定概率让敌人进入心魔状态,并在此状态下受到物理攻击;

鹰击长空:建议加高,刷怪群攻必备技能,可连续释放群体线性物理攻击;

芒刺在背:可加满,刀客的眩晕技,背后成功攻击可加倍眩晕概率,被击中者持续三秒眩晕,是杀人越货的必备技能;

枭蛇噬心:推荐加高,蛇毒攻心后置技能,可增强心魔效果;

百毒穿心:推荐加高,和枭蛇噬心效果类似;

困兽一搏:视情况加,攻击力临时增强,当气血值越少时效果越明显,日常副本中这个技能并无多大作用,个人竞技PK倒可以试试。

存活篇

虎跃涧:建议加高,释放技能后刀客向前移动6M并提高移速,点高这个技能的话可以缩短冷却时间和提高移速;

野狼铠:够用即可,主要效果是使刀客受伤降低并有概率降低攻击者;

铤而走险:够用即可,提高移速增加受伤,和野狼铠搭配使用效果最佳;

鹰眼诀:尽量加满,刀客的逆天被动神技,可提高物攻、法攻百分比,提高命中固定值,提高破盾;

陷阱篇

血蛭陷阱:够用即可,群攻技能,对陷阱中的敌人造成一定物理伤害;

减速陷阱:可以不加,让陷阱中的敌人减速,似乎并没有什么作用;

嗜血沁骨:可以加高,血蛭的后置技,增强血蛭效果,并附带流血效果;

睡眠陷阱:够用即可,一定概率让陷阱内敌人睡眠并降低控制抗性;

眩晕陷阱:建议加高,陷阱中最好用的技能,释放后可使陷阱内敌人眩晕。

绝技篇

狡兔三窟:加满,刀客的神技,可创造三个分身并继承部分属性,同时还享受野狼铠效果、普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等技能;

怒龙爪:能加多高加多高,刀客的绝技,可提升命中、破盾,对单体敌人造成气血减半的伤害,同时对目标及周围敌人附加割裂(移位立即掉血),只是培养起来的价格较高,玩家们尽力加满不必勉强。

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倩女幽魂 刀客加点

陷阱篇

捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小.

定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到,死的就是你.

束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说.

催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作.配合定身,用来抓人的

血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用

骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用.

存活篇

雄狮吼:必点技能,当然是越高越好,本人技能32,因为后面花钱比较废,转向点修炼了

淬毒:必点技能,同样越高越好,本人技能35,个人认为刀客的毒伤优势不大,不必点太高

鹰眼决:必须点满,不是必须要点,和修炼一样,攻击加成.

虎跳涧:逃跑追杀技能,技能越高移动越远,省时省力.

野狼凯:降低50%伤害+敌人有几率减速,技能等级高持续时间越长.个人认为刀客十分强大的技能,弥补了防低的不足,因为有冷却时间,使用时机应该把握好.

铤而走险:增加移动,自身受到伤害加成,移动越快,受伤越高,抓人和逃跑时使用,个人认为不用点太高,能抓住人就行.技术差者慎用!

刺杀篇

芒刺在背:必须点满,89之前没眩晕陷阱,芒刺就成了最好的杀怪和制敌技能,运气好直接晕到死,没信心的话搭配其他技能.

獠牙绝毒:点不点凭君喜好,因为刀客的毒伤不突出,PK作用不大,但是多掉血总比少掉血合算,杀怪很好用,持续掉血,效果可观.

蛇影刀:一直没重视过这个技能,点高了可能是前期心魔命中率最高的技能,无视中.

蛇毒攻心:前期唯一一个带有毒攻击的技能,注意,毒攻击不等于毒伤武器上附加毒攻击可提升攻击力,附带心魔状态,这个技能属于法术攻击,看到物兔的怪就用这个.

鹰击长空:直线攻击,距离远,根据技能提高,宽度增加,本人技能16,宽度2.7

灵猬催心:69级前输出最高的技能,学会枭蛇噬心后可以无视

枭蛇噬心:89前输出最高的技能,附加心魔状态,高效率技能.这里简单强调下心魔,不要小看这个状态,附加的伤害很可观.

刀玩过一下而已 个人认为就像 魅有控制要好好学

刀有陷阱也要好好学一样

倩女幽魂手游刀客帮派修炼攻略 刀客怎么点修炼

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:可以点,看个人喜好。

沉默抗性:可以点。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:不点。

束缚抗性:可以点。

优先点眩晕抗性,其他的就根据后续的需要再点。

控制增强

眩晕点满,其他不建议。

刀客的某些技能带有眩晕效果,所以讲眩晕增强点满,能够增加技能的眩晕效果。

元素抗性

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

火抗性:建议点,防方士、射手用。

冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

电抗性:建议点,可以让方士打不疼你。

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性的话,前期可以不点,到了中后期就要慢慢点起来了,不然PVP的时候抗性太低,容易被虐。