今天派趣攻略网给大家带来有关圣境传说职业加点的内容,以下关于圣境传说武斗家种族 特质 加点——圣境传说盗贼技能加点的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

圣境传说盗贼技能加点

圣境传说盗贼技能加点

在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属性才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术

16 34每一级整体暴击提高1%

暗杀术

10 15每一级整体暴击伤害提高2%

在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。

在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是最有实效性,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。

圣境传说武斗家种族 特质 加点

首先先从特质开始讲起吧"浪人:攻击高 力量高" 适合搭配力量宝石跟力量知识的运用 高格档适合打竞技场"大冒险家:爆伤 物爆值" 适合搭配运气宝石 天赋爆伤的加成 可以让你节省投资爆伤知识

如果你想竞技场走向 那就是建议你选浪人特质 如果是副本强打走向就是大冒险家(个人我是走副本方面的)

至于知识方面 如果自认武器有神人等级的话"拳击术"知识可以点到10就好了 如果没有的话 建议点到15维持水准

物爆值方面如果基本能达到30%爆击率的话 我是建议你先把爆伤撑到2.8左右 在回头补高物爆值 因为物爆值能靠着装备的发动来增加

爆伤2.8是因为现在有成就系统 如果后期你弄好成就 这样爆伤超过3.0就又要重点知识 会有点浪费

最重要的是你要了解 攻击力 物爆值 爆伤 这三样的前后重要性.个人分配是"拳击术15 爆击值15 爆伤10"

攻击力很高 帐面数字看起来是很漂亮没错.但是下副本如果你仔细观察 没有爆击的话 其实打出来的数字真的没有很好看= =

主要打出重要的输出 爆击跟爆伤所占的比例还是为重

记得打越痛越容易被王打记得带个盾

首先先从特质开始讲起吧"浪人:攻击高 力量高" 适合搭配力量宝石跟力量知识的运用 高格档适合打竞技场"大冒险家:爆伤 物爆值" 适合搭配运气宝石 天赋爆伤的加成 可以让你节省投资爆伤知识

如果你想竞技场走向 那就是建议你选浪人特质 如果是副本强打走向就是大冒险家(个人我是走副本方面的)

至于知识方面 如果自认武器有神人等级的话"拳击术"知识可以点到10就好了 如果没有的话 建议点到15维持水准

物爆值方面如果基本能达到30%爆击率的话 我是建议你先把爆伤撑到2.8左右 在回头补高物爆值 因为物爆值能靠着装备的发动来增加

爆伤2.8是因为现在有成就系统 如果后期你弄好成就 这样爆伤超过3.0就又要重点知识 会有点浪费

最重要的是你要了解 攻击力 物爆值 爆伤 这三样的前后重要性.个人分配是"拳击术15 爆击值15 爆伤10"

攻击力很高 帐面数字看起来是很漂亮没错.但是下副本如果你仔细观察 没有爆击的话 其实打出来的数字真的没有很好看= =

主要打出重要的输出 爆击跟爆伤所占的比例还是为重

记得打越痛越容易被王打记得带个盾

首先先从特质开始讲起吧"浪人:攻击高 力量高" 适合搭配力量宝石跟力量知识的运用 高格档适合打竞技场"大冒险家:爆伤 物爆值" 适合搭配运气宝石 天赋爆伤的加成 可以让你节省投资爆伤知识

如果你想竞技场走向 那就是建议你选浪人特质 如果是副本强打走向就是大冒险家(个人我是走副本方面的)

至于知识方面 如果自认武器有神人等级的话"拳击术"知识可以点到10就好了 如果没有的话 建议点到15维持水准

物爆值方面如果基本能达到30%爆击率的话 我是建议你先把爆伤撑到2.8左右 在回头补高物爆值 因为物爆值能靠着装备的发动来增加

爆伤2.8是因为现在有成就系统 如果后期你弄好成就 这样爆伤超过3.0就又要重点知识 会有点浪费

最重要的是你要了解 攻击力 物爆值 爆伤 这三样的前后重要性.个人分配是"拳击术15 爆击值15 爆伤10"

攻击力很高 帐面数字看起来是很漂亮没错.但是下副本如果你仔细观察 没有爆击的话 其实打出来的数字真的没有很好看= =

主要打出重要的输出 爆击跟爆伤所占的比例还是为重

记得打越痛越容易被王打记得带个盾

首先先从特质开始讲起吧"浪人:攻击高 力量高" 适合搭配力量宝石跟力量知识的运用 高格档适合打竞技场"大冒险家:爆伤 物爆值" 适合搭配运气宝石 天赋爆伤的加成 可以让你节省投资爆伤知识

如果你想竞技场走向 那就是建议你选浪人特质 如果是副本强打走向就是大冒险家(个人我是走副本方面的)

至于知识方面 如果自认武器有神人等级的话"拳击术"知识可以点到10就好了 如果没有的话 建议点到15维持水准

物爆值方面如果基本能达到30%爆击率的话 我是建议你先把爆伤撑到2.8左右 在回头补高物爆值 因为物爆值能靠着装备的发动来增加

爆伤2.8是因为现在有成就系统 如果后期你弄好成就 这样爆伤超过3.0就又要重点知识 会有点浪费

最重要的是你要了解 攻击力 物爆值 爆伤 这三样的前后重要性.个人分配是"拳击术15 爆击值15 爆伤10"

攻击力很高 帐面数字看起来是很漂亮没错.但是下副本如果你仔细观察 没有爆击的话 其实打出来的数字真的没有很好看= =

主要打出重要的输出 爆击跟爆伤所占的比例还是为重

记得打越痛越容易被王打记得带个盾

首先先从特质开始讲起吧"浪人:攻击高 力量高" 适合搭配力量宝石跟力量知识的运用 高格档适合打竞技场"大冒险家:爆伤 物爆值" 适合搭配运气宝石 天赋爆伤的加成 可以让你节省投资爆伤知识

如果你想竞技场走向 那就是建议你选浪人特质 如果是副本强打走向就是大冒险家个人我是走副本方面的)

至于知识方面 如果自认武器有神人等级的话"拳击术"知识可以点到10就好了 如果没有的话 建议点到15维持水准

物爆值方面如果基本能达到30%爆击率的话 我是建议你先把爆伤撑到2.8左右 在回头补高物爆值 因为物爆值能靠着装备的发动来增加

爆伤2.8是因为现在有成就系统 如果后期你弄好成就 这样爆伤超过3.0就又要重点知识 会有点浪费

最重要的是你要了解 攻击力 物爆值 爆伤 这三样的前后重要性.个人分配是"拳击术15 爆击值15 爆伤10"

攻击力很高 帐面数字看起来是很漂亮没错.但是下副本如果你仔细观察 没有爆击的话 其实打出来的数字真的没有很好看= =

主要打出重要的输出 爆击跟爆伤所占的比例还是为重

记得打越痛越容易被王打记得带个盾