dnf帝血弑天最合适的加点

## DNF帝血弑天最合适的加点攻略

DNF(地下城与勇士)是一款深受玩家喜爱的格斗游戏,其中“帝血弑天”作为一款强大的职业,其加点方案一直是玩家们热议的话题。本文将深入探讨帝血弑天最合适的加点方案,旨在帮助玩家提升游戏体验,在阿拉德大陆上叱咤风云!

一、技能选择核心思路:
帝血弑天的核心技能围绕着血气、爆发和控制展开。加点时,我们需要优先考虑技能的输出效率、控制能力以及技能之间的衔接流畅度。 高伤害技能自然是首选,但也要兼顾生存能力和控制能力,避免被怪秒杀或无法有效控制敌人。

二、主加技能推荐:
1. 血气爆发: 作为帝血弑天的核心输出技能,血气爆发必须满级。它不仅伤害高,而且能够触发许多被动技能的加成效果,是提升输出的关键。
2. 血气斩: 血气斩是主要的输出手段之一,伤害不俗且拥有较好的范围,建议满级。
3. 嗜血狂暴: 此技能能大幅提升攻击力和攻击,是持续输出的关键,同样需要满级。
4. 血之盛宴: 这个技能提供持续的回血能力,在高难度副本中至关重要,建议至少加到一级,根据个人操作和装备选择是否提升等级。
5. 血之锁链: 优秀的控制技能,可以有效控制多个敌人,方便输出,根据实际情况加满或适当加点。

三、被动技能加点:
被动技能的加点会直接影响技能的伤害和效果,因此需要仔细权衡。优先加满那些能够显著提升核心输出技能伤害的被动技能。例如,提升血气爆发、血气斩伤害的被动技能,以及提升血气回复效率的被动技能,都是值得优先考虑的。

四、根据装备调整加点:
不同的装备会带来不同的属性加成,这也会影响技能的选择和加点。 例如,如果你的装备注重暴击率,那么可以考虑稍微减少一些控制技能的加点,转而提升输出技能的等级。 反之,如果装备偏向防御,那么可以适当增加控制技能和生存技能的加点,以保证自身生存能力。

五、加点方案示例 (仅供参考):
以下提供一个参考性的加点方案,但实际加点应根据个人游戏风格、装备和副本难度进行调整:
* 血气爆发:满级
* 血气斩:满级
* 嗜血狂暴:满级
* 血之盛宴:1级(可根据情况调整)
* 血之锁链:满级或根据情况调整
* 其他输出技能:根据个人喜好和实际情况选择性加点
* 被动技能:优先加满核心输出技能的被动技能

六、进阶技巧:
1. 熟练掌握技能连招: 帝血弑天的技能衔接非常重要,熟练掌握技能连招可以最大化输出效率。
2. 合理利用技能CD: 合理安排技能释放时机,避免技能CD空档期,保持持续输出。
3. 根据副本类型调整加点: 不同副本的怪物类型和属性不同,需要根据实际情况调整技能加点和战斗策略。
4. 多尝试,多总结: 加点没有绝对的正确答案,只有最适合自己的加点方案。 多尝试不同的加点方式,总结经验,不断优化自己的加点方案。

七、结语:
只是一些关于DNF帝血弑天加点的建议,玩家需要根据自身情况和游戏体验进行调整。 希望这篇文章能够帮助玩家们更好地理解帝血弑天这个职业,并在阿拉德大陆上取得更好的战绩! 记住,不断练习和探索才能找到最适合自己的加点方案!

免责声明: 本文仅供参考,游戏内容和版本更新可能会导致加点方案失效。请玩家以游戏内实际情况为准。


帝血弑天技能加点2021?

物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

帝血弑天技能加点2021?

物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。