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LOL多玩盒子战斗力(S3赛季)更新后是怎么计算的,为什么调整的这么大?5300降到4100,求高人帮忙解答下

rank分时s2的分数减去1200后乘以0.7再加1200, 所以rank分调低了 战斗力也就低了,s3排位赢几场 战斗力就回去了~
为什么多玩盒子可以查询lol战斗记录?
多玩和LOL是合作关系,LOL需要多玩做宣传,而多玩本来也是需要游戏周边吸引点击量(赚钱)。
在早期的时候,多玩共享了LOL的数据,开发出盒装。
这个时候是方便大家上手,之后推出皮肤等等。
盒装和LOL的服务器是连接的,LOL每局进行一把就会把数据收集在主机里,然后发给多玩。
到了今年年初的时候,那个皮肤貌似说不稳定,之后.
再之后就说官方没有认定任何插件。
其实,官方的说法就是,可以用插件,但是不稳定别去找麻烦。
而且可以卖皮肤赚钱。
LOL那个由多玩盒子提供的战力是什么?是怎么算的?
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。