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求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表

求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表

SABER:

真名:アルトリア(亚瑟王)

身长-体重:154cm-42kg

属性:秩序善

个人特殊能力:

直感 ↓←+D

在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟

6防反防御中→↓+A/B/C

特殊技: ←→+B

←→+C

必杀技:

切上 →↓+A/B/C

连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)

冲击波 ↓→+A/B

宝具风风结界;

风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D

风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D

风王结界·装备时↓↘→+C

风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效

约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D

如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)

全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D

防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)

ARCHER

真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)

身长-体重:187cm-78kg

属性:中立中庸

个人特殊能力:

心眼·真

对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击

特殊技: ←→+B

必杀技:

双刀投掷 ↓←+A/B/C

A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出

二刀连击 →↓+A/B/C6B

射击 ↓→+A/B/C

宝具:

壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)

炽天覆う七つの円冠(需要2POWER.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D

防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)

无限の剣制(UBW)(需要4POWER全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D

以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;

剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)

约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D

刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D

破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D

LANCER

真名:クーフーリン

身长-体重:185cm-70kg

属性:秩序中庸

个人特殊能力:

防御中←+D(消耗0.5POWER)

防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定

被动本能:

天下格不会在防御中被KO判定1b

特殊技: ←→+B

←→+C

连撃 A或B或C连打

打突 ←蓄力→+A/B/C

↓蓄力↑+A/B/C

宝具:

刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D

因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.

突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D

突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D

RIDER

真名:メデゥーサ

身长-体重:172cm-57kg

属性:混沌善

个人特殊能力:

空中跳跃能力+1段

特殊技: ←→+B

←→+C

必杀技:

疾駆 ↓→+A/B/C

投掷 →↓←+A/B/C

降下蹴り 空中↓←+A/B/C

强袭 →↓+A/B/C

强袭后 ↓←+A/B/C

宝具:

自己封印暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D

施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能

他者封印鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D

施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低

骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D

ASSASSINTE

真名:佐々木小次郎

身高-体重:173cm 63kg

属性:中立悪

个人特殊能力:

心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)

格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命

对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式

宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.

C系列招式和宝具不受此限制.

(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束

必杀技:

? ↓→+A/B/C

用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.

切上げ →↓+A/B/C

用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.

居合い斩り ↓←+A/B/C

A是上段.B是中段.C是下段

可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定

受け流し ←↓+A/B/C

当身技.俗称的架招

缩地 (前方) ↓→+D

(后方) ↓←+D

燕返し(需要3POWER) →←↓→+D

近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼

BERSERKER

身长-体重:253cm 311kg

属性:混沌狂

个人特殊能力:

心眼·伪被攻击瞬间防御(←)

格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST

被动本能:

不会在防御中被KO判定

狂化(需要2POWER) ←↓+D

持续时间内攻击力.防御力.动作力增强

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.

特殊技:

天 ←→+B

必杀技:

←↓→+A/B/C

握り溃し →↓←+A/B/C+

冲撃 →↓+A/B/C

串刺し 一回旋A/B/C

IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步只要把↑和攻击键一起按.成功率90%

宝具:

十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间

CASTER

真名:メディア

身长-体重:163cm 51kg

属性:中立悪

个人特殊能力盾:

↓←+D(可防御中)

防御技;

飞行 ↓→+D

阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D

释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER

特殊技: ←→+B

←→+C

必杀技:

光弾(可空中) ↓→+A/B/C

A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾

圧迫 →←↓→+A/B/C

C为不可防御

病风 ↓←+A/B/C

転移(可空中) ←↓+A/B/C/D

→↓+A/B/C/D

宝具:

破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D

剥夺对手全部令咒

HASAN

真名:ハサンサッバーハ

身长-体重;215cm-62kg

属性:秩序悪

隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现

特殊技; ←→+B

←→+C

必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)

奇袭 →↓+A/B/C

对空投掷 ↓←+A/B/C

跳跃(向前) ↓→+D

跳跃(向后) ↓←+D

宝具;

妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D

GILGAMESH7

真名:ギルガメッシュ

身长-体重:182cm-82kg

属性:混沌善

特殊技; ←→B

必杀技:

↓→+A/B/C

→↓+A/B/C

↓←+A/B/C

使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30

透明な剑 ←↓+A

死神の镰めいァた凶器 ←↓+B

无法防御.有无敌时间.但是出招和收招很慢

氷の剑 ←↓+C

冻结对手.可以连招

赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C

A.B.C功能各不一样.

宝具:

王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D

增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复

天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D

天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D

根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力

这张动漫图有个单机游戏叫什么名字

《Fate/hollow ataraxia》为《Fate/stay night》的fan disk作品,是TYPE-MOON社于2005年10月28日发售的PC平台GalGame。

《Fate/unlimited codes》是以《Fate/stay night》为基础的对战格斗游戏。由CAMCOM和cavia制作,奈须蘑菇担任故事剧情。

《Fate/EXTRA》为对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。本作的设定与原作几乎没有关系,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异。故事的舞台是月海原学园。

《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。

《Fate/Prototype》,是作者奈须蘑菇在中学时期构思出来作品中的原作,这部作品深深影响了其他Fate作品的创作。 求 我是fate的人

求命运之夜格斗游戏又叫(致命伪装)中saber和rider的一键精灵出招脚本

- -.一键必杀?不是想要一键连招吧如果是按一个键就出大招的话推荐用金山游侠里的一键必杀,或者去天下格斗之同人堂下修改器。快捷键发招。大招还不耗气

Fate的问题

Fate/Stay Night(フェイト/ステイナイト)

由TYPE-MOON于2004年发售的PC/PS2平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品,此作正是Fate系列的中心始祖。游戏分成三条线路,即Fate线(SABER线),Unlimited Blade Works(RIN线),Heavens Feel线(SAKURA线),目前支援PC/PS2/PSV平台的18X GAL。

另外《Fate/Stay Night》与《Fate/Zero》现在都是Fate系列的官方正传。2006年以DEEN制作Fate线为剧本开始TV动画化的《Fate/StayNight》,而2010年推出不完整剧情的Unlimited Blade Works(UBW线)剧场版和Fate线的TV集合篇,2014年《Fate/Stay Night》动画将会由ufotable重制。

Fate/Stay Night [Realta Nua] (フェイト/ステイナイト[レアルタ·ヌア])

以PC版为基础制作PS2游戏,增加了角色语音,另外删除18x情节降为15x(全年龄)。另外角川Games预定于2012年发售PSV重制的Realta Nua。而PSV游戏的开场的三条路线片头将由负责制作《Fate/Zero》和《空之境界》的动画公司ufotable负责重新制作。

Fate/HollowAtaraxia(フェイト/ホロウアタラクシア)

Fate/Stay Night的FanDisk,PC平台。是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事与插曲的一款Fan Disc。而本作品为外传番外,由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像《Fate/Stay Night》和《Fate/Zero》一样动画化。制作时间在2004年与《Fate/Zero》同期。2014年角川Games发布PSV平台的《Fate/HollowAtaraxia》,增加了全语音。

Fate/Zero(フェイト/ゼロ)

原著为同人小说,由虚渊玄执笔的二次创作,共四卷(文库版为6卷)。现被官方纳入为《Fate/Stay Night》的正式系列,和《Fate/HollowAtaraxia》处於写作同一时期,2011年尾开始TV动画化,动画由知名公司ufotable制作,播出后亦产生了大量同人和漫画。本作是讲述魔术师们在第四次圣杯战争互相厮杀的惨烈故事,卫宫士郎的养父卫宫切嗣和他的Servant阿尔托利亚为主角。

Heart of Freaks

由东出佑一郎执写的短篇二次创作小说,实为《Fate/Zero》里卫宫切嗣的前传。

Fate/Zero Next Encounter

由《Fate/Zero》登陆手机平台,首次以网上游戏形式推出Fate系列。此作品最大亮点是可以与各阵型的Master和Servent对换。

Fate/Prototype (フェイト/プロトタイプ)

正是Fate本篇《Fate/staynight》的原型,但由于这是原设没有TV动画化。作品的制作时期比《魔法使之夜》还要早,是作者奈须在中学时就构思出来的。而《Fate/Prototype》对后来的《Fate/staynight》和其他Fate系列作品创作都有很大的影响,但现未完成。重新包装后仅有PV和相关设定,已在幻想嘉年华CarnivalPhantasm中推出特典。

Fate/StrangeFake (フェイト/ストレンジフェイク)

成田良悟的愚人节小说与TYPE-MOOM企划,森井しづき负责插画。内容为《Fate/StayNight》后,发生在美国雪原市,以冬木圣杯的残渣构建出来的伪圣杯战争。当中有吉尔伽美什的好友恩奇都出现,而且本作只有六名Servent出战。

Fate/Apocrypha(フェイト/アポクリファ)

原弃网游的设定,现由东出佑一郎接手写成小说,在2012年尾发售。此作以《Fate/Zero》出现的圣女贞德Servant为主角。本篇的圣杯战争完全不同正传“圣杯战争”中的规则,能成为master的魔术师有14人。必然,Servant也有14个,其中Servant被分为了红黑两大阵营。

Fate/KaleidLiner 魔法少女☆伊莉雅(フェイトカレイドライナープリズマ☆イリヤ)

2007年由广山弘(ひろやまひろし)作画,由伊莉雅担任主角的外传漫画,以TYPE-MOON中《Fate/staynight》登场人物以及魔法少女为题材的外传漫画作品。人物的设定虽然与原作有所差异,但性格还是与原作相同。现即将2013年TV动画化。

Fate/NotAlone(冬木圣杯解体战)

由于官方并没有详细描写此作品,因此没有商业化,只出现同人小说。奈须提到於Fate/StayNight事件完结后,埃尔梅罗二世韦伯·维尔维特和远阪家当主远坂凛出马对大圣杯进行完全解体,但目前只有概况见於设定本CM3。

Fate/School Life (氷室の天地フェイト/スクールライフ)

由磨伸映一郎执画为冰室的四格外传漫画。此作品以《Fate/staynight》作基础,讲述以穂群原「三人娘」之一的冰室钟为主角,故事发生在Fate本篇的9个月前,以穂群原学园里的生活为背景的四格漫画。

--------------------------------PlayStation游戏------------------------------------

Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ)

PSP游戏,不同於FSN系统的圣杯战争。由MarvelousEntertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修的一款对战型迷宫RPG类型游戏。该作本作的设定与Fate系列原作几乎没有关系,部分人物姓名与原作相同,但设定却与原作迥然相异。当中也出现其他TYPE-MOOM系列里的角色。

Fate/EXTRA CCC (フェイト/エクストラ CCC)

Fate/EXTRA续作,描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与红Saber的新故事,故事的主题将会是“少女的思念”、“爱情”等等。另外,本作除了一些新登场角色以外,前作部分剧情出现中的吉尔伽美什和也将在游戏中登场。

Fate/Unlimited Codes (フェイト/アンリミテッドコード)

PS2/PSP格斗游戏,Fate/StayNight为基础的动作格斗游戏作品。围绕第五次圣杯战争,但玩家可以控制其他角色一路过关斩将取得圣杯,并且得出其他不可能出在Fate/stay night的结局。

Fate/Tiger Colosseum (フェイト/タイガーころしあむ)

以《Fate》系列的主角卫宫士郎的姐姐藤原大河(老虎)为中心,原作中的众人将围绕着“虎圣杯”展开游戏。游戏分为由与角色对话的故事模式的二头身版和3D角色去战斗的对战模式。故事模式的脚本将全权交由原作奈须きのこ和另外一位插画师负责撰写,角色设定则是担任原作原画的武内崇和人气插画师ヒライユキオ氏但当。

Fate/TigerColosseum UPPER (フェイト/タイガーころしあむアッパー)

Fate/Tiger Colosseum的续作,本作新增了《Fate/Zero》中的新角色,包括卫宫切嗣,爱丽斯菲尔和第八个英灵‘复仇者’。故事中原本应该已经不在这个世界上的切嗣,如今却因为虎圣杯而突然回到冬木市,并为了救回被神秘军团所掳走的妻子而再度新的战斗。