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历史上最昂贵的错误是什么呢?

历史上最昂贵的错误是什么呢?

他从小就向往哈拉尔,渴望竞争,他愿意和士兵们一起战斗,他鼓励士兵们在休假期间参加各种体育运动。哈拉尔和他的士兵在他的一生中都被记录在军事战役的场地上。当他围攻拜占庭要塞时,他的士兵会袒胸露背,举行摔跤比赛。

自然,这种古老的做法是最古老的武士和凶猛的雇佣军领袖,被认为是不寻常的。

接下来发生的事情是军事史上最昂贵的错误之一:一支由一万名战士组成的强大的侵略军因为想在炎热的天气里玩游戏和在河里游泳而迷失了方向。

入侵英格兰后,他在富尔福德战役中大获全胜,占领了约克郡。毫无疑问,他是他那一代最有经验的军阀,不难理解,他希望盎格鲁-撒克逊人需要一个多月的时间召集军队向北进军,向他发起挑战。

九月的天气异常炎热,哈拉尔德的手下几乎没有时间。他有三分之一的士兵守在挪威大船队附近的营地,还有一小群人驻扎在约克郡,侦察英格兰北部的情况。

哈拉尔国王和他的士兵在营帐里感到厌烦,营帐里酷热难耐,他们与英格兰南部的敌人在一起,没有任何真正的威胁。于是哈拉尔德和5000名士兵在炎热的一天穿越了这片地区,与北方上议院会面并劫持人质。哈拉尔德来到一条清凉的深河边的一块草地上,他决定在等待的时候来一场传统的野战比赛。

在大热天,哈拉尔和他的士兵就把盔甲留在营地,只穿戴盾牌、剑、斧头和长矛,但没有盔甲和头盔。他们在水里玩,在草地上摔跤和做游戏。那天他们玩得很开心。

一开始,哈拉尔认为这一定是他来自约克郡的军队和上议院或者他的护航舰队。

盎格鲁-撒克逊军队在这里。敌人的无情行军使哈拉尔大为吃惊,他从北方赶来的比预期的要快得多。骑着盔甲,准备战斗。在英国盎格鲁-撒克逊人的全力支持下,一万盎格鲁-撒克逊家族的卡尔,在民兵和家族战士的支持下,与挪威国王开战。

哈拉尔德(哈拉尔德)是10寸黄金勇士国王,6岁时他在史诗般的人生中参加过无数战役,指挥过无可匹敌的战神优秀蓝剑守卫,并从斯堪的纳维亚到地中海的战役,铸就了漫长而成功的价格战生涯中最大的失误。

传说有一个狂暴战士用一只手保卫了斯坦福桥,杀死了许多英国士兵,为哈拉尔德建造他的盾墙争取了时间。这个故事是由挪威人和盎格鲁-撒克逊人记录的哈拉尔德从营地派出使者增援,然后命令精锐的战士们组成圆形盾墙,结束他们的进攻。哈罗德国王没有盔甲,是他那个时代最伟大的军阀。直到最后他和英国最优秀的穿盔甲戴金属头盔的士兵作战时,他的伟大的战士们才屈服。

哈拉尔德和他手下几乎所有的老兵都在那一天牺牲了,但他们毫无准备,手无寸铁,造成了意想不到的破坏,使英国军队大为削弱,几周后在黑斯廷斯战役中败下阵来。

哈拉尔德·西古德森的生命就这样结束了,他是那个时代最伟大的战士、传奇的战士和著名人物。打败并杀死了他,因为他试图在炎热的天气里玩耍。

《守望先锋》各英雄DPS数据列表

守望先锋各英雄DPS数据列表,任何游戏玩的都是数值。经常看到很多玩家在论坛问比如xx应该用左键还是右键?xx适合打盾?下面小编就为大家带来各英雄DPS数据列表介绍,一起来看看吧。

经常在打游戏的时候不知道判断敌方英雄的伤害,为此深感烦恼。不知道小伙伴们是否也有这个的困惑呢如果有的话来看看由玩家“lostleonid2”整理的一图流详解吧!

守望先锋常规武器各形态数值列表及简要分析方法

任何游戏玩的都是数值。经常看到很多玩家在论坛问比如xx应该用左键还是右键xx适合打盾

我觉得这些都是很简单的问题。因为这张图就可以解决关于常规武器的绝大多数问题。

常见的问题

问题1:毛妹打单个人的时候应该用左键还是右键

回答1:右键比左键,能耗上为125%,单体输出为57.5%,整体效率只有46%。所以如果单纯只论伤害的话,至少得有2个目标,右键才可以跟左键相提并论。但考虑到左键的命中率和射程,实战里就靠自己判断了。值得一提的是:1点子弹的毛妹,同样可以打出需要消耗25能量才能打出的右键。这是伤害效率提升的1点小技巧。

问题2:谁适合打盾

回答2:这里要分2种情况讨论。是无脑输出还是间歇式输出。如果只论无脑输出,那只需要看循环输出,毫无疑问堡垒坐下来第一,接下来是死神、路霸、秩序之光、DVA。然而实际战斗中,压制盾牌需要保持一定距离。如果以20米为相对安全距离来看的话,堡垒坐下依旧第一,而紧接着的,应该是狂鼠、托比昂左键、士兵76、黑百合狙击、法老之鹰。中等水平战斗中,堡垒、托比昂、黑百合上场几率较低,所以就推导出了有经验玩家的一句结论:狂鼠、76、法鸡很适合打盾。(公知需要时间和经验去总结,我们讲究速成,且知其所以然)

问题3:路霸到底用勾过来到底左键还是右键

回答3:这是新手得一塌糊涂的问题,右键只适合10米左右的战斗,不然伤害太低。而稍微脱离一点距离,路霸的左键就难以打出满伤害。所以最佳的遏制路霸距离,是在12m外,或者5-8米之间。

这些简单的问题都是抛砖引玉。更多的,就请大家自己看表。里边有些数值我修改过,置顶的数值贴有一阵没更新了。希望这个表对大家有所帮助。

再强调一句话,游戏玩的都是数值。任何的博弈策略,都是建立在数值上,有些数值是明着写的数字,有些数值是暗着写的技能参数;有些写在大家的生涯记录里,例如命中率;还有些在你外设上,鼠标灵敏度,显示器刷新率;最后在你的脑子里,比如反应。希望大家能深刻理解这段的意思,祝好运。

图表上可能有些数据出了点问题,还请见谅。欢迎大家指出错误。

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