三国志12、三国志12隐藏武将大全明细表

《三国志12》及隐藏武将大全明细表

一、游戏介绍

《三国志12》是由光荣特库摩公司开发的一款策略模拟类游戏,作为《三国志》系列的正统续作,它继承了前作的经典玩法,并在画面、系统、操作等方面进行了全面升级。玩家将扮演三国时期的某位君主或势力,通过政治、外交、战争等手段,统一中国。

二、玩法特点

1. 全新战斗系统 游戏采用了全新的战斗系统,将即时战略与回合制策略相结合,玩家需要在回合制阶段进行战略布局,而在战斗阶段则需要实时操作部队进行战斗。 2. 丰富的武将系统 游戏中包含了大量三国时期的知名武将,每位武将都有独特的技能、属性和成长路线,玩家可以通过收集、培养武将来提升势力实力。 3. 政治与外交 除了军事行动外,玩家还需要处理政治事务,与其他势力进行外交互动,通过联盟、联姻、贸易等手段来增强自身实力。

三、隐藏武将介绍及获取方法

1. 隐藏武将大全明细表 在《三国志12》中,隐藏武将是一批需要通过特殊条件才能解锁的武将,他们通常具有强大的能力和独特的背景故事,为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。以下是一部分隐藏武将及其获取方法: - 诸葛亮(卧龙):完成“赤壁之战”剧本并达到特定条件后解锁。 - 司马懿(仲达):在“三国鼎立”剧本中,满足一定势力范围和经济条件后解锁。 - 周瑜(公瑾):在“赤壁之战”剧本中,作为孙吴势力并达成特定胜利条件后解锁。 - 吕布(奉先):在多个剧本中,通过特定事件触发并达成条件后解锁。 - 赵云(子龙):在多个剧本中,作为刘备势力并达成一定战功后解锁。 (注:仅为部分隐藏武将及获取方法示例,实际游戏中可能还有更多隐藏武将和获取途径。) 2. 解锁技巧 为了顺利解锁隐藏武将,玩家需要细心观察游戏中的事件和任务,合理规划势力发展路线,同时提升武将的忠诚度和能力值,以增加触发隐藏事件的可能性。

四、过关攻略

1. 初期发展 在游戏初期,玩家应优先发展内政,提升资源产量和人口数量,同时招募和培养武将,为后续的军事行动打下坚实基础。 2. 战略布局 在战略布局阶段,玩家需要充分了解地图资源和敌对势力的分布情况,合理划分势力范围和防御线,确保在战斗中占据有利地形和资源优势。 3. 实时战斗技巧 在战斗阶段,玩家需要灵活运用各种兵种和武将技能,根据战场形势灵活调整战术部署,确保部队能够高效协同作战,快速消灭敌人。 4. 外交联盟 除了军事手段外,玩家还可以通过外交手段来增强自身实力。与友好势力建立联盟关系,共同对抗敌对势力;同时,还可以通过联姻、贸易等手段来维持和提升联盟关系。

综上所述,《三国志12》以其丰富的玩法、独特的隐藏武将系统和挑战性极高的过关攻略,为玩家带来了前所未有的游戏体验。无论是策略爱好者还是历史迷,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。

三国志12威力加强版隐藏玩法?

隐藏剧本一个——信长转生(完成条件为:通关一次) 隐藏人物15个——三个三个的出现 (完成条件——收录武将200,400,481,密册开发种类20,一次游戏发动20次密册)

三国志12武将cast是什么意思?

不是cast,是costcost系统是在三国志12对战版(以及部分mod)中采用的一种限制一支队伍里有过多强力武将的系统在这种系统下,每支队伍里最多6名武将,每个武将有一个cost值,队伍里所有武将的cost值相加不能超过30cost一般简称c,最大是10,最小是1,武将越强cost值越大,例如吕布是10c,关羽是9c,阿斗是1c等等。

《三国志12》武将特性详解?

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

三国志12威力加强版哪些弓箭武将厉害?

看属性和技能咯,具体是蜀地的将领张任之类的,弓箭厉害的。另外。装备上连弩,那威力杠杠的,没连弩装备重装。不带装备打仗,很弱的!

《三国志12》武将特性详解?

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。